Added New Mods and Profiles Folders

This is a complete rebuild of the modpack, with all new mods and updates for 1.5.3 of Anomaly.
This commit is contained in:
2025-01-14 05:07:53 -05:00
parent 85c665b107
commit 376b4b9689
21217 changed files with 546254 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,45 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<!-- Level name -->
<string id="collaider">
<text>Collider</text>
</string>
<!-- Âûõîäû íà óðîâåíü -->
<string id="st_space_restrictor_to_collider_descr">
<text>To Collider</text>
</string>
<!-- Purchase routes -->
<string id="st_route_col">
<text>Collider</text>
</string>
<!-- Dynamic news -->
<string id="st_dyn_news_collaider">
<text>Collider</text>
</string>
<!-- Level name -->
<string id="bunker_a1">
<text>Bunker A1</text>
</string>
<!-- Âûõîäû íà óðîâåíü -->
<string id="st_space_restrictor_to_bunker_descr">
<text>To Bunker A1</text>
</string>
<!-- Purchase routes -->
<string id="st_route_bunk">
<text>Bunker A1</text>
</string>
<!-- Dynamic news -->
<string id="st_dyn_news_bunker_a1">
<text>Bunker A1</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,58 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<!-- Level name -->
<string id="grimwood">
<text>Grimwood</text>
</string>
<!-- Âûõîäû íà óðîâåíü -->
<string id="space_restrictor_to_grim_desc">
<text>To Grimwood</text>
</string>
<!-- Purchase routes -->
<string id="st_route_grim">
<text>Grimwood</text>
</string>
<!-- Dynamic news -->
<string id="st_dyn_news_grimwood">
<text>Grimwood</text>
</string>
<!-- Anomaly zones -->
<string id="st_grim_1_anomaly_spot_1_name">
<text>Psi Grove anomaly</text>
</string>
<string id="st_grim_4_anomaly_spot_1_name">
<text>Crown anomaly</text>
</string>
<string id="st_grim_5_anomaly_spot_1_name">
<text>Swing anomaly</text>
</string>
<string id="st_grim_7_anomaly_spot_1_name">
<text>Jelly Pond anomaly</text>
</string>
<string id="st_grim_11_anomaly_spot_1_name">
<text>Climbing Net anomaly</text>
</string>
<string id="st_grim_12_anomaly_spot_1_name">
<text>Ulcer anomaly</text>
</string>
<string id="st_grim_13_anomaly_spot_1_name">
<text>Slaughter anomaly</text>
</string>
<string id="st_grim_15_anomaly_spot_1_name">
<text>Stigma anomaly</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,190 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<!-- Promzone -->
<string id="st_dyn_promzona_daleko_1">
<text>the train station Yuzhniy</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_daleko_2">
<text>the Phase anomaly</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_daleko_3">
<text>the factory</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_daleko_4">
<text>the tunnel</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_daleko_5">
<text>the Bog anomaly</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_daleko_6">
<text>the radar station</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_daleko_7">
<text>the Cosmodrome anomaly</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_1">
<text>near the train station Yuzhniy</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_2">
<text>at the Phase anomaly</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_3">
<text>at the factory</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_4">
<text>in the tunnel</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_5">
<text>at the Bog anomaly</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_6">
<text>at the radar station</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_7">
<text>at the Cosmodrome anomaly</text>
</string>
<!-- Grimwood -->
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_1">
<text>the Psi Grove anomaly</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_2">
<text>the outpost</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_3">
<text>the pond</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_4">
<text>the Ulcer anomaly</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_5">
<text>the abandoned building</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_6">
<text>the eastern forest</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_7">
<text>the road camp</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_8">
<text>the Crown anomaly</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_9">
<text>the pier</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_1">
<text>at the Psi Grove anomaly</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_2">
<text>at the outpost</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_3">
<text>near the pond</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_4">
<text>at the Ulcer anomaly</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_5">
<text>in the abandoned building</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_6">
<text>in the eastern forest</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_7">
<text>at the road camp</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_8">
<text>near the Crown anomaly</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_9">
<text>at the pier</text>
</string>
<!-- Town Yuzhniy -->
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_1">
<text>the Canyon anomaly</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_2">
<text>the animal farm</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_3">
<text>the swamps</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_4">
<text>the kindergarten</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_5">
<text>the pharmacy</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_6">
<text>the gas station</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_7">
<text>the park</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_8">
<text>the south grove</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_9">
<text>the northern private sector</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_10">
<text>the eastern private sector</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_1">
<text>at the Canyon anomaly</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_2">
<text>near the animal farm</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_3">
<text>at the swamps</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_4">
<text>in the kindergarten</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_5">
<text>in the pharmacy</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_6">
<text>at the gas station</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_7">
<text>in the park</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_8">
<text>near the south grove</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_9">
<text>in the northern private sector</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_10">
<text>in the eastern private sector</text>
</string>
<!-- Bunker / Collider -->
<string id="st_dyn_bunker_a1_daleko_1">
<text>the Bunker A1</text>
</string>
<string id="st_dyn_bunker_a1_blizko_1">
<text>in the Bunker A1</text>
</string>
<string id="st_dyn_collaider_daleko_1">
<text>the Collider</text>
</string>
<string id="st_dyn_collaider_blizko_1">
<text>at the Collider</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,245 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<!-- Promzone -->
<string id="st_prom_1_name">
<text>Promzone. Factory (west)</text>
</string>
<string id="st_prom_2_name">
<text>Promzone. Factory (center)</text>
</string>
<string id="st_prom_3_name">
<text>Promzone. Factory (east)</text>
</string>
<string id="st_prom_4_name">
<text>Promzone. Factory checkpoint</text>
</string>
<string id="st_prom_5_name">
<text>Promzone. Backyards</text>
</string>
<string id="st_prom_6_name">
<text>Promzone. Intertrack</text>
</string>
<string id="st_prom_7_name">
<text>Promzone. Tunnel</text>
</string>
<string id="st_prom_8_name">
<text>Promzone. Grove at the train station</text>
</string>
<string id="st_prom_9_name">
<text>Promzone. Yuzhniy train station</text>
</string>
<string id="st_prom_10_name">
<text>Promzone. Lawn under hill</text>
</string>
<string id="st_prom_11_name">
<text>Promzone. Wagon camp</text>
</string>
<string id="st_prom_12_name">
<text>Promzone. Gas station</text>
</string>
<string id="st_prom_13_name">
<text>Promzone. Camp near radar station</text>
</string>
<string id="st_prom_14_name">
<text>Promzone. Radar station</text>
</string>
<string id="st_prom_15_name">
<text>Promzone. Bog</text>
</string>
<!-- Grimwood -->
<string id="st_grim_1_name">
<text>Grimwood. Northern camp</text>
</string>
<string id="st_grim_2_name">
<text>Grimwood. Outpost</text>
</string>
<string id="st_grim_3_name">
<text>Grimwood. South-west grove</text>
</string>
<string id="st_grim_4_name">
<text>Grimwood. North forest</text>
</string>
<string id="st_grim_5_name">
<text>Grimwood. Forest near outpost</text>
</string>
<string id="st_grim_6_name">
<text>Grimwood. Lawn under power lines</text>
</string>
<string id="st_grim_7_name">
<text>Grimwood. Southern trail</text>
</string>
<string id="st_grim_8_name">
<text>Grimwood. Grove behind the pier</text>
</string>
<string id="st_grim_9_name">
<text>Grimwood. Pier</text>
</string>
<string id="st_grim_10_name">
<text>Grimwood. Main road camp</text>
</string>
<string id="st_grim_11_name">
<text>Grimwood. Road to abandoned building</text>
</string>
<string id="st_grim_12_name">
<text>Grimwood. South forest</text>
</string>
<string id="st_grim_13_name">
<text>Grimwood. North-east forest</text>
</string>
<string id="st_grim_14_name">
<text>Grimwood. East forest</text>
</string>
<string id="st_grim_15_name">
<text>Grimwood. Forest above abandoned building</text>
</string>
<string id="st_grim_16_name">
<text>Grimwood. Abandoned building</text>
</string>
<string id="st_grim_17_name">
<text>Grimwood. Pond camp</text>
</string>
<!-- Town Yuzhniy -->
<string id="st_posug_1_name">
<text>Town «Yuzhniy». Dangerous shore</text>
</string>
<string id="st_posug_2_name">
<text>Town «Yuzhniy». Swampy river-mouth</text>
</string>
<string id="st_posug_3_name">
<text>Town «Yuzhniy». Heating plant</text>
</string>
<string id="st_posug_4_name">
<text>Town «Yuzhniy». Animal farm</text>
</string>
<string id="st_posug_5_name">
<text>Town «Yuzhniy». Wild grove</text>
</string>
<string id="st_posug_6_name">
<text>Town «Yuzhniy». Camp near canyon</text>
</string>
<string id="st_posug_7_name">
<text>Town «Yuzhniy». Garages</text>
</string>
<string id="st_posug_8_name">
<text>Town «Yuzhniy». Apartments by the garages</text>
</string>
<string id="st_posug_9_name">
<text>Town «Yuzhniy». Living blocks</text>
</string>
<string id="st_posug_10_name">
<text>Town «Yuzhniy». Dead meadow</text>
</string>
<string id="st_posug_11_name">
<text>Town «Yuzhniy». Hill by the substation</text>
</string>
<string id="st_posug_12_name">
<text>Town «Yuzhniy». Wild shoreline</text>
</string>
<string id="st_posug_13_name">
<text>Town «Yuzhniy». School</text>
</string>
<string id="st_posug_14_name">
<text>Town «Yuzhniy». Kindergarten</text>
</string>
<string id="st_posug_15_name">
<text>Town «Yuzhniy». Cursed apartments</text>
</string>
<string id="st_posug_16_name">
<text>Town «Yuzhniy». Pharmacy</text>
</string>
<string id="st_posug_17_name">
<text>Town «Yuzhniy». Apartments on the hill</text>
</string>
<string id="st_posug_18_name">
<text>Town «Yuzhniy». House of Culture «Yuznhiy»</text>
</string>
<string id="st_posug_19_name">
<text>Town «Yuzhniy». Southern private sector</text>
</string>
<string id="st_posug_20_name">
<text>Town «Yuzhniy». Desolated gas station</text>
</string>
<string id="st_posug_21_name">
<text>Town «Yuzhniy». Book store</text>
</string>
<string id="st_posug_22_name">
<text>Town «Yuzhniy». Main alley</text>
</string>
<string id="st_posug_23_name">
<text>Town «Yuzhniy». Park</text>
</string>
<string id="st_posug_24_name">
<text>Town «Yuzhniy». Old shack apartments</text>
</string>
<string id="st_posug_25_name">
<text>Town «Yuzhniy». Meadow by the southern road</text>
</string>
<string id="st_posug_26_name">
<text>Town «Yuzhniy». Dead hills</text>
</string>
<string id="st_posug_27_name">
<text>Town «Yuzhniy». Northern private sector</text>
</string>
<string id="st_posug_28_name">
<text>Town «Yuzhniy». Courtyards crossroad</text>
</string>
<string id="st_posug_29_name">
<text>Town «Yuzhniy». Apartments by the park</text>
</string>
<string id="st_posug_30_name">
<text>Town «Yuzhniy». Administrative buildings</text>
</string>
<string id="st_posug_31_name">
<text>Town «Yuzhniy». Garages backyard</text>
</string>
<string id="st_posug_32_name">
<text>Town «Yuzhniy». Silent hills</text>
</string>
<string id="st_posug_33_name">
<text>Town «Yuzhniy». Storage site</text>
</string>
<string id="st_posug_34_name">
<text>Town «Yuzhniy». Eerie playground</text>
</string>
<string id="st_posug_35_name">
<text>Town «Yuzhniy». Service station</text>
</string>
<string id="st_posug_36_name">
<text>Town «Yuzhniy». Eastern private sector</text>
</string>
<string id="st_posug_37_name">
<text>Town «Yuzhniy». Outskirts grove</text>
</string>
<string id="st_bunker_1_name">
<text>Upper level</text>
</string>
<string id="st_bunker_2_name">
<text>Lower level</text>
</string>
<string id="st_collaider_1_name">
<text>Medical center</text>
</string>
<string id="st_collaider_2_name">
<text>Living area</text>
</string>
<string id="st_collaider_3_name">
<text>Collider entrance</text>
</string>
<string id="st_collaider_4_name">
<text>Shaft</text>
</string>
<string id="st_collaider_5_name">
<text>at the Collider</text>
</string>
<string id="st_collaider_6_name">
<text>Control center</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,69 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<!-- Level name -->
<string id="poselok_ug">
<text>Town «Yuzhniy»</text>
</string>
<!-- Âûõîäû íà óðîâåíü -->
<string id="space_restrictor_to_pos_desc">
<text>To Town «Yuzhniy»</text>
</string>
<!-- Purchase routes -->
<string id="st_route_pos">
<text>Town «Yuzhniy»</text>
</string>
<!-- Dynamic news -->
<string id="st_dyn_news_poselok_ug">
<text>Town «Yuzhniy»</text>
</string>
<!-- Anomaly zones -->
<string id="st_posug_4_anomaly_spot_1_name">
<text>Sandbox anomaly</text>
</string>
<string id="st_posug_6_anomaly_spot_1_name">
<text>Canyon anomaly</text>
</string>
<string id="st_posug_10_anomaly_spot_1_name">
<text>Autodrome anomaly</text>
</string>
<string id="st_posug_13_anomaly_spot_1_name">
<text>Track anomaly</text>
</string>
<string id="st_posug_17_anomaly_spot_1_name">
<text>Apartments anomaly</text>
</string>
<string id="st_posug_24_anomaly_spot_1_name">
<text>Abscess anomaly</text>
</string>
<string id="st_posug_27_anomaly_spot_1_name">
<text>Garden anomaly</text>
</string>
<!-- Characters -->
<string id="st_freedom_poselok_ug_trader">
<text>Sava</text>
</string>
<string id="st_freedom_poselok_ug_medic">
<text>Korean</text>
</string>
<string id="st_bandit_poselok_ug_trader">
<text>Burhan</text>
</string>
<string id="st_bandit_poselok_ug_bodyguard">
<text>Boxer</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,91 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<!-- Freedom trader -->
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_1_name">
<text>Destroy the Mutant Lair</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_1_text">
<text>I've agreed with Sava to destroy a mutant lair.</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_1_about">
<text>Yeah, there's a small issue that needs sorting out. A new mutant lair has sprung up not too far from here. It needs to be cleared before it gets too large. So, what do you say? Will you do it?</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_1_finish">
<text>Great work. Thanks to you, we will have more room to breathe without being thrown into the deep end. Here's your payment - they all contributed a little to it. </text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_2_name">
<text>Find the %s Artefact</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_2_text">
<text>I've agreed to find Sava a %s for his experiments.</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_2_about">
<text>I'm interested in artefacts, if you can bring it to me. Of course, you'll also get a reward. Sound good?</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_2_fetch_about">
<text>I need an artefact for some of my experiments. Anyways, we're looking for an artefact called %s. Are you in?</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_2_fetch_finish">
<text>Well done, stalker. Here is your reward.</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_3_name">
<text>Capture Encrypted Documents</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_3_text">
<text>Sava will pay me to ensure some coded papers end up safely in his hands.</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_3_about">
<text>So, recently, a stalker slipped some stash info that apparently leads to some rather interesting documents. I will give you the coordinates and, in exchange for delivering the papers, you'll be well paid. Anything else you find in there is for you to keep.</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_3_finish">
<text>Great job, stalker.</text>
</string>
<!-- Bandit trader -->
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_1_name">
<text>Eliminate Mutant Threat</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_1_text">
<text>Burhan has sent me to do some housecleaning. I should return to him for payment once I've cleared the mutants off the marked area.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_1_about">
<text>Yeah, stalkers aren't moving in as often anymore. Why? Because they see the mutants, shit themselves, then leave. If this keeps happening, we won't be able to collect rent, borrow goods... you get the picture? It's time to give this village a spring clean.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_1_finish">
<text>Fantastic! Here is your payment. I'll make sure to put a good word in for you with the boss.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_2_name">
<text>Hit Man</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_2_text">
<text>Burhan has contracted me to run a hit on some poor sucker, then return for payment.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_2_about">
<text>I've got a list of people who've rubbed me the wrong way. I want you to rub one of them out. What do you say?</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_2_finish">
<text>Good, you got rid of that asshole! Here is what I promised.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_3_name">
<text>Procure %s</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_3_text">
<text>Field dress freshly dead mutants to collect meat. Then deliver %s to Burhan in the Town's camp.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_3_about">
<text>If you are good with a gun and not afraid of a few mutants, then I have a job for you. Are you interested?</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_3_fetch_about">
<text>Rations are running low, and I need to keep everyone in camp's bellies full. Some of the guys bring me back a kill or two every now and again. But it's been slow lately... So, I need %s.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_3_fetch_finish">
<text>Great! I have payment for you.</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,58 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<!-- Level name -->
<string id="promzona">
<text>Promzone</text>
</string>
<!-- Âûõîäû íà óðîâåíü -->
<string id="st_space_restrictor_to_prom_descr">
<text>To Promzone</text>
</string>
<!-- Purchase routes -->
<string id="st_route_prom">
<text>Promzone</text>
</string>
<!-- Dynamic news -->
<string id="st_dyn_news_promzona">
<text>Promzone</text>
</string>
<!-- Anomaly zones -->
<string id="st_prom_4_anomaly_spot_name">
<text>Grotto anomaly</text>
</string>
<string id="st_prom_5_anomaly_spot_name">
<text>Geothermal anomaly</text>
</string>
<string id="st_prom_6_anomaly_spot_name">
<text>Stove Burner anomaly</text>
</string>
<string id="st_prom_10_anomaly_spot_name">
<text>Spider Lair anomaly</text>
</string>
<string id="st_prom_11_anomaly_spot_name">
<text>Phase anomaly</text>
</string>
<string id="st_prom_13_anomaly_spot_1_name">
<text>Cosmodrome anomaly</text>
</string>
<string id="st_prom_13_anomaly_spot_2_name">
<text>Glutton anomaly</text>
</string>
<string id="st_prom_14_anomaly_spot_name">
<text>Conductor anomaly</text>
</string>
</string_table>
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -0,0 +1,323 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<string id="st_redemption_goodwill">
<text>Your relationship with the group %s has improved.</text>
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task 1 //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_task_1_title">
<text>Redemption, Part 1: Protection</text>
</string>
<string id="st_redemption_1_two_more">
<text>We're done here, let's move on. Two more to go.</text>
</string>
<string id="st_redemption_1_one_more">
<text>Let's keep going. Only one place left, probably the most dangerous one.</text>
</string>
<string id="st_redemption_1_zero_more">
<text>I think that's it. We should get out of here as soon as possible.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_0">
<text>Help the scientists with their research.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_1">
<text>Meet with Sakharov's assistant at the Promzone.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_2">
<text>Cover Vorontsov while he takes measurements (0/3).</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_3">
<text>Cover Vorontsov while he takes measurements (1/3).</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_4">
<text>Cover Vorontsov while he takes measurements (2/3).</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_5">
<text>Talk to Vorontsov.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_6">
<text>Return to Sakharov.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_eco">
<text>Graduate student Vorontsov</text> <!-- scientist's name -->
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task 2 //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_task_2_title">
<text>Redemption, Part 2: Trail</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_0">
<text>Find the documents.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_1">
<text>Question the Barman about the stalker with the documents.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_2">
<text>Meet the vodka seller at the Truck Cemetery and collect the goods.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_3">
<text>Bring the vodka crate to the Barman.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_4">
<text>Retrieve the documents from the stalker Hare at the Cordon.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_5">
<text>Find the documents hidden by Hare at the Garbage.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_6">
<text>Deliver the documents to Sakharov.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_bandit">
<text>Kostya Shustrila</text> <!-- bandit name -->
</string>
<string id="st_redemption_2_vodka_box_name">
<text>Vodka crate</text> <!-- vodka name -->
</string>
<string id="st_redemption_2_vodka_box_descr">
<text>A heavy crate for the dynamite, filled with bottles of vodka.</text> <!-- vodka description -->
</string>
<string id="st_redemption_task_2_hare">
<text>Sanya Hare</text> <!-- hare name -->
</string>
<string id="st_redemption_2_documents_name">
<text>Documents</text> <!-- documents name -->
</string>
<string id="st_redemption_2_documents_descr">
<text>Documents found at the Promzone. It seems that most of the pages are damaged. The remaining ones contain illegible handwriting with calculations, formulas, and routes.</text> <!-- documents description -->
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task 3 //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_task_3_title">
<text>Redemption, Part 3: Station</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_3_descr_0">
<text>Install the device.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_3_descr_1">
<text>Install the device in the radio room of the Promzone radar station.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_3_descr_2">
<text>Leave the station area to contact Sakharov.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_3_descr_3">
<text>Bring Illeon to the scientists' bunker in Yantar.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_3_descr_comp">
<text>Leave your teammates behind, Sakharov asked to complete the task alone.</text>
</string>
<string id="st_redemption_3_device_name">
<text>Sakharov's Device</text> <!-- device name -->
</string>
<string id="st_redemption_3_device_descr">
<text>A device for measuring radiation, issued by Professor Sakharov. It's full of incomprehensible buttons and numbers displayed on the screen.</text> <!-- device description -->
</string>
<string id="st_redemption_3_device_cant_place">
<text>The device must be installed in the radio room of the station.</text> <!-- device cannot be placed -->
</string>
<string id="st_redemption_3_device_placed">
<text>The device has been installed.</text> <!-- device placed -->
</string>
<string id="st_redemption_task_3_monolith_1">
<text>Vakhar</text> <!-- monolith member name -->
</string>
<string id="st_redemption_task_3_news_unknown">
<text>Unknown</text> <!-- unknown name -->
</string>
<string id="st_redemption_task_3_illeon">
<text>Illeon</text> <!-- illeon name -->
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task 4 //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_task_4_title">
<text>Redemption, part 4: Search</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_0">
<text>Help Barman in his search.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_1">
<text>Talk to Barman.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_2">
<text>Retrieve documents from the bandits' base in the Dark Valley.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_3">
<text>Bring the documents to Barman.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_4">
<text>Find the documents at Agroprom.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_5">
<text>Bring the documents to Barman.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_6">
<text>Return to Sakharov.</text>
</string>
<string id="st_redemption_4_documents_name">
<text>Documents</text> <!-- documents name -->
</string>
<string id="st_redemption_4_documents_descr">
<text>A weighty folder with documents from the Promzone. It is filled with various descriptions, instructions, and formulas.</text> <!-- documents description -->
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task 5 //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_task_5_title">
<text>Redemption, part 5: Truce</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_0">
<text>Find help.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_1">
<text>Talk to Voronin.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_2">
<text>Talk to Lukash.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_3">
<text>Destroy the mutant lair in Grimwood.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_4">
<text>Return to Lukash.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_5">
<text>Return with the captive to Voronin.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_6">
<text>Meet with Duty and Freedom.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_7">
<text>Talk to the Barman.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_duty_captain">
<text>Captain Lavrik</text> <!-- captain's name -->
</string>
<string id="st_redemption_task_5_freedom_captain">
<text>Carp</text> <!-- freedom fighter's name -->
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task 6 //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_task_6_title">
<text>Redemption, Part 6: Emitter</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_0">
<text>Adjust the emitter.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_1">
<text>Meet with the Freedom squad at the Promzone.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_2">
<text>Wait for the Duty attack.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_3">
<text>Find the entrance to the Bunker.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_4">
<text>Find the entrance to the Collider.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_5">
<text>Adjust the Collider.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_6">
<text>Return to Sakharov.</text>
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task post //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_lab_item_1_name">
<text>Laptop</text> <!-- name -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_1_descr">
<text>A laptop found at the Collider. It doesn't turn on, the battery has been dead for a long time.</text> <!-- description -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_2_name">
<text>PDA</text> <!-- name -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_2_descr">
<text>A PDA found at the Collider. It doesn't work, but scientists might be able to retrieve the necessary information from it.</text> <!-- description -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_3_name">
<text>Folder</text> <!-- name -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_3_descr">
<text>A small folder with documents found at the Collider. It contains descriptions of experiments.</text> <!-- description -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_4_name">
<text>Boards</text> <!-- name -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_4_descr">
<text>Boards from devices found at the Collider. It's unclear what they are for, but scientists will most likely be able to figure it out.</text> <!-- description -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_5_name">
<text>Note</text> <!-- name -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_5_descr">
<text>A note from a scientist found at the Collider. Concepts of one of the scientists working on the Collider for improving the emitter's performance.</text> <!-- description -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_6_name">
<text>Notebook</text> <!-- name -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_6_descr">
<text>A notebook with observations found at the Collider. It contains observations about experiments.</text> <!-- description -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_7_name">
<text>Notepad</text> <!-- name -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_7_descr">
<text>A notepad with personal notes found at the Collider. It's the diary of one of the laboratory workers.</text> <!-- description -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_8_name">
<text>Report</text> <!-- name -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_8_descr">
<text>A work report found at the Collider. It contains the names of project supervisors and the group leader.</text> <!-- description -->
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,181 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="encyclopedia_locations">
<text>Locations</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_army_warehouses">
<text>Army Warehouses</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_army_warehouses_text">
<text>
%c[pda_green]Information\n%c[ui_gray_1]A deserted army base next to a dilapidated hamlet and a small marsh. The hamlet, once infested by a legion of bloodsuckers, has earned a dark reputation that keeps most stalkers away. Meanwhile, the army base has been used as Freedom's main HQ for years. It is from this base that they defend the Barrier to the north from the Monolith, and from where many brave and foolish stalkers try to break deeper into the Zone.
\n \n%c[pda_blue]Connected Locations%c[ui_gray_1]
\n• Rostok
\n• Dead City
\n• Red Forest
\n• Radar
\n• Truck Cemetery
\n• Grimwood
\n• Yuzhniy
\n• Promzone
\n \n%c[pda_yellow]Trivia%c[ui_gray_1]
\n• This location was the military HQ prior to the Second Large Emission in 2011, which zombified most of the soldiers present.
\n• The voices of those now-dead soldiers are said to be heard over select radio frequencies from almost any point in the Zone.
\n• Contrary to popular belief, not all Freedomers stationed here get high for recreational reasons. Some do so to stave off the ambient dread caused by the Brain Scorcher, which can give off subliminal effects up to several kilometers away.
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_dark_valley">
<text>Dark Valley</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_dark_valley_text">
<text>
%c[pda_green]Information\n%c[ui_gray_1]A grim place that owes its reputation to two things: the Bandit stronghold to the north and the underground lab to the east. Local Bandit lords do their best to keep the lab sealed, and for good reason - almost no one comes out alive, and no one can really say why.
\n \n%c[pda_blue]Connected Locations%c[ui_gray_1]
\n• Garbage
\n• Darkscape
\n• Truck Cemetery
\n• Yuzhniy
\n \n%c[pda_yellow]Trivia%c[ui_gray_1]
\n• This location was Freedom's HQ during the 2011 Faction Wars.
\n• The Military seldom sends light Spetsnaz units to this area, generally aimed towards securing or reinforcing the lab.
\n• Prior to their mishaps beyond the Barrier, Duty was almost on the brink of eliminating the Bandit threat from this location once and for all.
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_dead_city">
<text>Dead City</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_dead_city_text">
<text>
The %c[pda_white]Dead City%c[ui_gray_1], once full of energy, is now nothing more than a crumbling ruin.\n
\n%c[pda_green]Information%c[ui_gray_1]
\nFormerly inhabited by those who could not find a home within Limansk or Pripyat, much of the location's history has since been long forgotten.\n
\nThe name given to it by stalkers can be considered an accurate one, likening the city to a corpse because of its condition - decaying and wasting away at the hands of the elements.\n
\nDespite being under constant siege from invading Monolith and mutants, the Mercenary faction has established their headquarters here, maintaining a small yet powerful presence.
\n \n%c[pda_blue]Connected Locations%c[ui_gray_1]
\n• Limansk
\n• Army Warehouses
\n• Yantar
\n• Grimwood
\n \n%c[pda_yellow]Trivia%c[ui_gray_1]
\n• Until sometime after 2012, most stalkers didn't believe this location existed. Having lost that secrecy, Mercs instead use their reputation to deter unwanted visitors.
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_garbage">
<text>Garbage</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_garbage_text">
<text>
%c[pda_green]Information\n%c[ui_gray_1]A vast machinery graveyard. Right after the first accident whole heaps of radioactive waste were dumped there. Mostly ruins of old buildings infested with mutants. Much like the outskirts of the Zone, the place swarms with rookie stalkers, with an occasional bandit loitering around, always on the lookout for freebies. Landmarks include a derelict train hangar in the middle of the area, along with a flea market to the north.
\n \n%c[pda_blue]Connected Locations%c[ui_gray_1]
\n• Cordon
\n• Dark Valley
\n• Agroprom
\n• Rostok
\n• Wild Territory
\n• Yuzhniy
\n \n%c[pda_yellow]Trivia%c[ui_gray_1]
\n• The train hangar is rumoured to be a meeting ground for the Zone's dedicated mutant hunters.
\n• This location was once the HQ of the Bandits under Yoga's rule, who'd capture and enslave stalkers to work in artefact labour camps.
\n• The myriad scrap heaps have existed here since the original accident in 1986.
\n• As the crossroads between Duty, Stalker, Military and Bandit territories, this location can often fall into a state of anarchy.
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_red_forest">
<text>Red Forest</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_red_forest_text">
<text>
%c[pda_green]Information\n%c[ui_gray_1]Actually just the westernmost traversable area of the Red Forest, and also arguably the safest. Still, it is widely considered one of the most dangerous areas in the entire Zone due to the high mutant activity.
\n \n%c[pda_blue]Connected Locations%c[ui_gray_1]
\n• Army Warehouses
\n• Jupiter
\n• Limansk
\n• Radar
\n• Grimwood
\n \n%c[pda_yellow]Trivia%c[ui_gray_1]
\n• The name "Red Forest" came from the pine leaves in the area, which turned bright ginger in colour after absorbing fatal levels of radiation from the 1986 Chernobyl disaster.
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_truck_cemetery">
<text>Truck Cemetery</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_truck_cemetery_text">
<text>
%c[ui_gray_1]The %c[pda_white]Truck Cemetery%c[ui_gray_1], officially the %c[pda_green]Rassokha Equipment Cemetery%c[ui_gray_1], is a giant scrapyard full of irradiated vehicles.\n
\n%c[pda_green]Information%c[ui_gray_1]
\nA dark echo of the smaller and safer "Garbage" area to the south-west, the Truck Cemetery is a dumping site for vehicles that'd been used in extensive radiological cleanup operations following the 1986 disaster.\n
\nWhilst most of the equipment rotting here was in perfect working order all those decades ago, it had no practical way of being decontaminated. Other equipment had simply broken down entirely. Either way, the heroic machines that mitigated the Chernobyl disaster were all left here to die.\n
\nSince the Zone's ultimate inception in 2006, however, this area has bustled into life. Sometimes, it's the site of spates between factions. Usually, it's a breeding ground for mutants.\n
\nDespite being so isolated and difficult to get to, many stalkers have noticed the vehicles here are gradually being stripped bare - with many believing that somebody, perhaps the military, is attempting to salvage the metals and illegally sell them for scrap.
\n \n%c[pda_blue]Connected Locations%c[ui_gray_1]
\n• Army Warehouses
\n• Rostok
\n• Dark Valley
\n• Yuzhniy
\n• Promzone
\n \n%c[pda_yellow]Trivia%c[ui_gray_1]
\n• Despite the risks, Bandits have set up a base in the northern part of this area, possibly to liase between Freedom and Dark Valley.
\n• Many of the vehicles here have begun to lose their radioactivity, implying they'll soon be safe to remove and legally scrap should the government ever gain control of this area.
\n• This map is a popular stash spot for paranoid stalkers, as few others are willing to brave mutants and anomalies just to find a needle in a haystack.
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_promzona">
<text>Promzone</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_promzona_text">
<text>
%c[pda_green]Information\n%c[ui_gray_1]An abandoned train station originally used after the 1986 disaster to transport radioactive garbage from the Northern Regions to the Truck Cemetery, and eventually to "Garbage". \n
\nOriginally thought lost to an immense sized anomaly field, the emission that revealed Yuzhniy uncovered this region as well.
\n \n%c[pda_blue]Connected Locations%c[ui_gray_1]
\n• Army Warehouses
\n• Truck Cemetery
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_grimwood">
<text>Grimwood</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_grimwood_text">
<text>
%c[pda_green]Information\n%c[ui_gray_1]A region of the forest between the Army Warehouses and the Dead City. Similarly dangerous as the main regions of the legendary forest, full of mutants and deadly anomalies. Little human life is present, making it a good hiding place for those wanting to disappear.
\n \n%c[pda_blue]Connected Locations%c[ui_gray_1]
\n• Army Warehouses
\n• Dead City
\n• Red Forest
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_poselok_ug">
<text>Yuzhniy</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_poselok_ug_text">
<text>
%c[pda_green]Information\n%c[ui_gray_1]A ghost town with seemingly no history or evidence that it ever existed. And yet, here it is. After a massive emission, the empty field between Garbage and Truck Cemetery suddenly revealed the town now named "Yuzhniy". \n
\nIt seemingly got everything a functioning town should have, infrastructure, residential and service buildings, but there's an overwhelming feeling that the place just doesn't belong; the surprisingly well kept grass doesn't help with this feeling either. \n
\nThere's even a theory, or really, a sort of legend shared between the stalkers of the Zone that Yuzhniy is a town that the Zone "ate" in an alternate reality and have "spit" it out in our own after the emission. Another tall tale is that the town always existed, but the Zone erased its existence even from the minds of people, shrouding it until now.\n
\nWhatever the case, Yuzhniy is now considered a potential new frontier for the rookie and the experienced stalker both.
\n \n%c[pda_blue]Connected Locations%c[ui_gray_1]
\n• Army Warehouses
\n• Garbage
\n• Dark Valley
\n• Truck Cemetery
\n \n%c[pda_yellow]Trivia%c[ui_gray_1]
\n• Freedom have moved into the town and have a small outpost. Bandits have also moved in from the nearby Truck Cemetery. An all out faction war might be inevitable in the future.
</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,45 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<!-- Level name -->
<string id="collaider">
<text>Êîëëàéäåð</text>
</string>
<!-- Âûõîäû íà óðîâåíü -->
<string id="st_space_restrictor_to_collider_descr">
<text>Ê Êîëëàéäåðó</text>
</string>
<!-- Purchase routes -->
<string id="st_route_col">
<text>Êîëëàéäåð</text>
</string>
<!-- Dynamic news -->
<string id="st_dyn_news_collaider">
<text>Êîëëàéäåð</text>
</string>
<!-- Level name -->
<string id="bunker_a1">
<text>Áóíêåð À1</text>
</string>
<!-- Âûõîäû íà óðîâåíü -->
<string id="st_space_restrictor_to_bunker_descr">
<text>Â Áóíêåð À1</text>
</string>
<!-- Purchase routes -->
<string id="st_route_bunk">
<text>Áóíêåð À1</text>
</string>
<!-- Dynamic news -->
<string id="st_dyn_news_bunker_a1">
<text>Áóíêåð À1</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,58 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<!-- Level name -->
<string id="grimwood">
<text>Ìðà÷íûé ëåñ</text>
</string>
<!-- Âûõîäû íà óðîâåíü -->
<string id="space_restrictor_to_grim_desc">
<text> Ìðà÷íûé ëåñ</text>
</string>
<!-- Purchase routes -->
<string id="st_route_grim">
<text>Ìðà÷íûé ëåñ</text>
</string>
<!-- Dynamic news -->
<string id="st_dyn_news_grimwood">
<text>Ìðà÷íûé ëåñ</text>
</string>
<!-- Anomaly zones -->
<string id="st_grim_1_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Ïñè ðîùà»</text>
</string>
<string id="st_grim_4_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Êîðîíà»</text>
</string>
<string id="st_grim_5_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Êà÷åëè»</text>
</string>
<string id="st_grim_7_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Êèñåëüíûé ïðóä»</text>
</string>
<string id="st_grim_11_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Ïàóòèíêà»</text>
</string>
<string id="st_grim_12_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «ßçâà»</text>
</string>
<string id="st_grim_13_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Çàáîé»</text>
</string>
<string id="st_grim_15_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Êëåéìî»</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,190 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<!-- Promzone -->
<string id="st_dyn_promzona_daleko_1">
<text>âîêçàëà "Þæíûé"</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_daleko_2">
<text>àíîìàëèè "Ôàçà"</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_daleko_3">
<text>ôàáðèêè</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_daleko_4">
<text>òîííåëÿ</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_daleko_5">
<text>àíîìàëèè "Òðÿñèíà"</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_daleko_6">
<text>ñòàíöèè ðàäàðà</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_daleko_7">
<text>àíîìàëèè "Êîñìîäðîì"</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_1">
<text>ó âîêçàëà "Þæíûé"</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_2">
<text>â àíîìàëèè "Ôàçà"</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_3">
<text>íà ôàáðèêå</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_4">
<text>â òîííåëå</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_5">
<text>â àíîìàëèè "Òðÿñèíà"</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_6">
<text>íà ñòàíöèè ðàäàðà</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_7">
<text>â àíîìàëèè "Êîñìîäðîì"</text>
</string>
<!-- Grimwood -->
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_1">
<text>àíîìàëèè "Ïñè ðîùà"</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_2">
<text>áëîêïîñòà</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_3">
<text>ïðóäà</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_4">
<text>àíîìàëèè "ßçâà"</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_5">
<text>çàáðîøåííîãî çäàíèÿ</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_6">
<text>âîñòî÷íîãî ëåñà</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_7">
<text>ëàãåðÿ ó äîðîãè</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_8">
<text>àíîìàëèè "Êîðîíà"</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_9">
<text>ïðèñòàíè</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_1">
<text>â àíîìàëèè "Ïñè ðîùà"</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_2">
<text>íà áëîêïîñòó</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_3">
<text>ó ïðóäà</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_4">
<text>â àíîìàëèè "ßçâà"</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_5">
<text>â çàáðîøåííîì çäàíèè</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_6">
<text>âîñòî÷íîì ëåñó</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_7">
<text>ëàãåðå ó äîðîãè</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_8">
<text>â àíîìàëèè "Êîðîíà"</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_9">
<text>íà ïðèñòàíè</text>
</string>
<!-- Town Yuzhniy -->
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_1">
<text>àíîìàëèè "Êàíüîí"</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_2">
<text>ñêîòíîãî äâîðà</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_3">
<text>áîëîòà</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_4">
<text>äåòñêîãî ñàäà</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_5">
<text>àïòåêè</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_6">
<text>çàïðàâêè</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_7">
<text>ïàðêà</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_8">
<text>þæíîé ïîëÿíû</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_9">
<text>ñåâåðíîãî ÷àñòíîãî ñåêòîðà</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_10">
<text>âîñòî÷íîãî ÷àñòíîãî ñåêòîðà</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_1">
<text>â àíîìàëèè "Êàíüîí"</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_2">
<text>íà ñêîòíîì äâîðå</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_3">
<text>íà áîëîòå</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_4">
<text>â äåòñêîì ñàäó</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_5">
<text>â àïòåêå</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_6">
<text>íà çàïðàâêå</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_7">
<text>â ïàðêå</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_8">
<text>íà þæíîé ïîëÿíå</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_9">
<text>â ñåâåðíîì ÷àñòíîì ñåêòîðå</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_10">
<text>â âîñòî÷íîì ÷àñòíîì ñåêòîðå</text>
</string>
<!-- Bunker / Collider -->
<string id="st_dyn_bunker_a1_daleko_1">
<text>Áóíêåðà À1</text>
</string>
<string id="st_dyn_bunker_a1_blizko_1">
<text>â Áóíêåðå À1</text>
</string>
<string id="st_dyn_collaider_daleko_1">
<text>Êîëëàéäåðà</text>
</string>
<string id="st_dyn_collaider_blizko_1">
<text>ó Êîëëàéäåðà</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,245 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<!-- Promzone -->
<string id="st_prom_1_name">
<text>Ôàáðèêà (çàïàä)</text>
</string>
<string id="st_prom_2_name">
<text>Ôàáðèêà (öåíòð)</text>
</string>
<string id="st_prom_3_name">
<text>Ôàáðèêà (âîñòîê)</text>
</string>
<string id="st_prom_4_name">
<text>Ôàáðèêà ÊÏÏ</text>
</string>
<string id="st_prom_5_name">
<text>Çàäâîðêè</text>
</string>
<string id="st_prom_6_name">
<text>Ìåæäóïóòüå</text>
</string>
<string id="st_prom_7_name">
<text>Òóííåëü</text>
</string>
<string id="st_prom_8_name">
<text>Ðîùà ó âîêçàëà</text>
</string>
<string id="st_prom_9_name">
<text>Âîêçàë "Þæíûé"</text>
</string>
<string id="st_prom_10_name">
<text>Ïîëÿíà ïîä õîëìîì</text>
</string>
<string id="st_prom_11_name">
<text>Ëàãåðü ó âàãîí÷èêà</text>
</string>
<string id="st_prom_12_name">
<text>Çàïðàâêà</text>
</string>
<string id="st_prom_13_name">
<text>Ëàãåðü ó ðàäàðà</text>
</string>
<string id="st_prom_14_name">
<text>Ðàäèîëîêàöèîííàÿ ñòàíöèÿ</text>
</string>
<string id="st_prom_15_name">
<text>Òðÿñèíà</text>
</string>
<!-- Grimwood -->
<string id="st_grim_1_name">
<text>Ñåâåðíûé ëàãåðü</text>
</string>
<string id="st_grim_2_name">
<text>Áëîêïîñò</text>
</string>
<string id="st_grim_3_name">
<text>Þãî-çàïàäíàÿ ðîùà</text>
</string>
<string id="st_grim_4_name">
<text>Ñåâåðíûé ëåñ</text>
</string>
<string id="st_grim_5_name">
<text>Ëåñ ó áëîêïîñòà</text>
</string>
<string id="st_grim_6_name">
<text>Ïîëÿíà ïîä îïîðàìè ËÝÏ</text>
</string>
<string id="st_grim_7_name">
<text>Þæíàÿ òðîïà</text>
</string>
<string id="st_grim_8_name">
<text>Ðîùà çà ïðèñòàíüþ</text>
</string>
<string id="st_grim_9_name">
<text>Ïðèñòàíü</text>
</string>
<string id="st_grim_10_name">
<text>Ëàãåðü íà ãëàâíîé äîðîãå</text>
</string>
<string id="st_grim_11_name">
<text>Äîðîãà ê çàáðîøåííîìó çäàíèþ</text>
</string>
<string id="st_grim_12_name">
<text>Þæíûé ëåñ</text>
</string>
<string id="st_grim_13_name">
<text>Ñåâåðî-âîñòî÷íûé ëåñ</text>
</string>
<string id="st_grim_14_name">
<text>Âîñòî÷íûé ëåñ</text>
</string>
<string id="st_grim_15_name">
<text>Ëåñ íàä çàáðîøåííûì çäàíèåì</text>
</string>
<string id="st_grim_16_name">
<text>Çàáðîøåííîå çäàíèå</text>
</string>
<string id="st_grim_17_name">
<text>Ëàãåðü ó ïðóäà</text>
</string>
<!-- Town Yuzhniy -->
<string id="st_posug_1_name">
<text>Ïîëÿíà çà áîëîòîì</text>
</string>
<string id="st_posug_2_name">
<text>Óñòüå ó áîëîòà</text>
</string>
<string id="st_posug_3_name">
<text>Êîòåëüíàÿ</text>
</string>
<string id="st_posug_4_name">
<text>Ñêîòíûé äâîð</text>
</string>
<string id="st_posug_5_name">
<text>Äèêàÿ ðîùà</text>
</string>
<string id="st_posug_6_name">
<text>Ëàãåðü ó êàíüîíà</text>
</string>
<string id="st_posug_7_name">
<text>Ãàðàæè</text>
</string>
<string id="st_posug_8_name">
<text>Äîì ó ãàðàæåé</text>
</string>
<string id="st_posug_9_name">
<text>Æèëîé áëîê</text>
</string>
<string id="st_posug_10_name">
<text>Ìåðòâàÿ ïîëÿíà</text>
</string>
<string id="st_posug_11_name">
<text>Õîëì ó ïîäñòàíöèè</text>
</string>
<string id="st_posug_12_name">
<text>Áåðåã ó áîëîò</text>
</string>
<string id="st_posug_13_name">
<text>Øêîëà</text>
</string>
<string id="st_posug_14_name">
<text>Äåòñêèé ñàä</text>
</string>
<string id="st_posug_15_name">
<text>Äîì ó äåòñêîãî ñàäà</text>
</string>
<string id="st_posug_16_name">
<text>Àïòåêà</text>
</string>
<string id="st_posug_17_name">
<text>Äîì íà õîëìå</text>
</string>
<string id="st_posug_18_name">
<text>Äîì Êóëüòóðû «Þæíûé»</text>
</string>
<string id="st_posug_19_name">
<text>Þæíûé ÷àñòíûé ñåêòîð</text>
</string>
<string id="st_posug_20_name">
<text>Çàïóñòåëàÿ ÀÇÑ</text>
</string>
<string id="st_posug_21_name">
<text>Ìàãàçèí «Êíèãè»</text>
</string>
<string id="st_posug_22_name">
<text>Ãëàâíàÿ àëëåÿ</text>
</string>
<string id="st_posug_23_name">
<text>Ïàðê</text>
</string>
<string id="st_posug_24_name">
<text>Ñòàðûé áàðàê</text>
</string>
<string id="st_posug_25_name">
<text>Ïîëÿíà ó þæíîé òðàññû</text>
</string>
<string id="st_posug_26_name">
<text>Ìåðòâûå õîëìû</text>
</string>
<string id="st_posug_27_name">
<text>Ñåâåðíûé ÷àñòíûé ñåêòîð</text>
</string>
<string id="st_posug_28_name">
<text>Ïåðåêð¸ñòîê ìåæäó äâîðàìè</text>
</string>
<string id="st_posug_29_name">
<text>Æèëîé äîì ó ïàðêà</text>
</string>
<string id="st_posug_30_name">
<text>Àäìèíèñòðàòèâíûå çäàíèÿ</text>
</string>
<string id="st_posug_31_name">
<text>Äâîð ñ ãàðàæàìè</text>
</string>
<string id="st_posug_32_name">
<text>Òèõèå õîëìû</text>
</string>
<string id="st_posug_33_name">
<text>Ñêëàäñêàÿ ïëîùàäêà</text>
</string>
<string id="st_posug_34_name">
<text>Çëîâåùàÿ ïëîùàäêà</text>
</string>
<string id="st_posug_35_name">
<text>ÑÒÎ</text>
</string>
<string id="st_posug_36_name">
<text>Âîñòî÷íûé ÷àñòíûé ñåêòîð</text>
</string>
<string id="st_posug_37_name">
<text>Ïîëÿíà íà îêðàèíå</text>
</string>
<string id="st_bunker_1_name">
<text>Âåðõíèé ÿðóñ</text>
</string>
<string id="st_bunker_2_name">
<text>Íèæíèé ÿðóñ</text>
</string>
<string id="st_collaider_1_name">
<text>Ìåäèöèíñêèé ïóíêò</text>
</string>
<string id="st_collaider_2_name">
<text>Æèëûå ïîìåùåíèÿ</text>
</string>
<string id="st_collaider_3_name">
<text>Âõîä ê Êîëëàéäåðó</text>
</string>
<string id="st_collaider_4_name">
<text>Øàõòà</text>
</string>
<string id="st_collaider_5_name">
<text>Ó Êîëëàéäåðà</text>
</string>
<string id="st_collaider_6_name">
<text>Öåíòð óïðàâëåíèÿ</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,69 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<!-- Level name -->
<string id="poselok_ug">
<text>Ïîñåëîê «Þæíûé»</text>
</string>
<!-- Âûõîäû íà óðîâåíü -->
<string id="space_restrictor_to_pos_desc">
<text>Â Ïîñåëîê «Þæíûé»</text>
</string>
<!-- Purchase routes -->
<string id="st_route_pos">
<text>Ïîñåëîê «Þæíûé»</text>
</string>
<!-- Dynamic news -->
<string id="st_dyn_news_poselok_ug">
<text>Ïîñåëîê «Þæíûé»</text>
</string>
<!-- Anomaly zones -->
<string id="st_posug_4_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Ïåñî÷íèöà»</text>
</string>
<string id="st_posug_6_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Êàíüîí»</text>
</string>
<string id="st_posug_10_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Àâòîäðîì»</text>
</string>
<string id="st_posug_13_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Òðåê»</text>
</string>
<string id="st_posug_17_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Àïàðòàìåíòû»</text>
</string>
<string id="st_posug_24_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Íàðûâ»</text>
</string>
<string id="st_posug_27_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Ñàä»</text>
</string>
<!-- Characters -->
<string id="st_freedom_poselok_ug_trader">
<text>Ñàâà</text>
</string>
<string id="st_freedom_poselok_ug_medic">
<text>Êîðååö</text>
</string>
<string id="st_bandit_poselok_ug_trader">
<text>Áóðõàí</text>
</string>
<string id="st_bandit_poselok_ug_bodyguard">
<text>Áîêñåð</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,91 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<!-- Freedom trader -->
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_1_name">
<text>Уничтожить логово мутантов</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_1_text">
<text>Сава попросил уничтожить логово обосновавшихся неподалёку мутантов.</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_1_about">
<text>Есть одно дело, в общем.\nС каждым днём здесь становится всё опаснее. Начинают гнездиться всё куда более опасные мутанты и нам ни в коем случае нельзя допустить, чтобы они тут ещё и потомство своё выводили.\n \nТы должен будешь зачистить зону, которую я отмечу на твоём КПК. Убивай каждую тварь, что увидишь. Если сделаешь - в долгу не останусь. Ну, как, согласен?</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_1_finish">
<text>Спасибо, сталкер, благодаря тебе наши мы будем в относительной безопасности. Вот твоя награда.</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_2_name">
<text>Деловое предложение</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_2_text">
<text>Саве нужен артефакт %s для каких-то экспериментов.</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_2_about">
<text>Меня интересуют артефакты. Делаем так: я даю наводку на определённый артефакт, а ты приносишь и получаешь награду. Обе стороны довольны. Ну, как тебе?</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_2_fetch_about">
<text>Мне нужен артефакт для некоторых моих экспериментов. В любом случае, мы ищем артефакт под названием %s. Ты в деле?</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_2_fetch_finish">
<text>Молодец, дружище. А вот и твои премиальные.</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_3_name">
<text>Расхититель тайников</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_3_text">
<text>Было ваше - станет наше. Сава попросил выкрасть важные документы и доставить их к нему.\nКоординаты их местонахождения он скинул мне на КПК.</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_3_about">
<text>Мне тут шепнули о схроне с крайне интересными документами. Я понятия не имею, кто его владелец и где он сейчас может быть, но я без промедления вознагражу того, кто смог бы устроить дело так, чтобы эти самые документы чудесным образом появились на этой барной стойке. Смекаешь? Я скину тебе на КПК последние известные координаты тайника. Сомневаюсь, что это ловушка, потому что меня подставлять - это тебе не Сидоровичу на Кордоне сделки срывать.</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_3_finish">
<text>Вот это порадовал. Отличная работа, сталкер.</text>
</string>
<!-- Bandit trader -->
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_1_name">
<text>Шухер в Поселке</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_1_text">
<text>Недавно на братву, что держала одну из точек в Поселке, напала стая мутантов, которая перебила и поела их всех.\nКроме того, стая теперь обустроила там себе логово.\n \nБурхану такой расклад никуда не годится, так как подобное логово мутантов отпугивает сталкеров и представляет опасность для самих пацанов, не готовых встрять там, где они ещё вчера ходили без проблем.\n \nНеобходимо уничтожить мутантов.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_1_about">
<text>Короче, ля, дело такое: к нам тут на днях с Кладбища Техники зверьё местное закатилось. Пацанов захавали, шо проход держали, а сами логово захерачили у дороги, суки. Ну и сталкерня туда теперь не суётся - боятся, петушары.\n \nТакими темпами сюда ваще никто лезть не будет, и с кого нам тогда бабло трясти? Не с мутантов же, мля.\n \nТочку я тебе в КПК нарисовал. Пошмаляешь мутантов - получишь награду.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_1_finish">
<text>Малаца, ёпт! Держи бабки. Слухай, я смотрю ты реальный пацан, так шо я пахану за тебя слово в натуре замолвлю.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_2_name">
<text>Мокруха</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_2_text">
<text>Один из бесстрашных сталкеров мало того, что косит братву, так ещё и насолил конкретно Бурхану, решив подняться в своём окружении за счёт братков. Бурхану такой расклад явно не по нраву, поэтому он попросил найти этого героя и «разъяснить по понятиям за базар».</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_2_about">
<text>Тема тут одна подвернулась, как раз для решалы вродь тя. Есть один шнырь, шо суетится больно сильно: пацанов валит да братву среди своих опустить пытается базаром гнилым за глаза, а такое западло у нас, мля, не по понятиям.\n \nСкопытишь чушкаря этого - с пустыми руками не уйдёшь. Чёб там кто не болтал, а Бурхан за базар отвечает!\nПолучишь за работу очень неплохой навар... Только скопытить его надо по-тихому, без кипиша.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_2_finish">
<text>Ай малаца, зажмурил этого чушкаря! Без базара. Держи бабки.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_3_name">
<text>Добыть мясо</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_3_text">
<text>Запасы мяса мутантов в деревне бандитов подходят к концу, а желающих идти против мутантов сейчас крайне мало.\n \nБурхан попросил помочь ему с этим, чтобы было чем кормить братков. «%s» - то, что ему сейчас требуется.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_3_about">
<text>Если ты неплохо стреляешь и не боишься мутантов, у меня есть для тебя работа. Интересует?</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_3_fetch_about">
<text>Запасы еды на исходе, а мне нужно чем-то пацанов кормить. Кое-кто время от времени приносит мне одну-две туши мутантов, но сейчас что-то никто не хочет охотиться. Так что, если ты не занят и тебя интересует работа...\n \nКороче, «%s» - сейчас это было бы очень кстати.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_3_fetch_finish">
<text>Хорошо, вот твоё вознаграждение:</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,58 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<!-- Íàçâàíèÿ óðîâíåé -->
<string id="promzona">
<text>Ïðîìçîíà</text>
</string>
<!-- Âûõîäû íà óðîâåíü -->
<string id="st_space_restrictor_to_prom_descr">
<text>Íà Ïðîìçîíó</text>
</string>
<!-- Purchase routes -->
<string id="st_route_prom">
<text>Ïðîìçîíà</text>
</string>
<!-- Dynamic news -->
<string id="st_dyn_news_promzona">
<text>Ïðîìçîíà</text>
</string>
<!-- àíîìàëüíûå çîíû -->
<string id="st_prom_4_anomaly_spot_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Ãðîò»</text>
</string>
<string id="st_prom_5_anomaly_spot_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Ãåîòåðìàëüíûé èñòî÷íèê»</text>
</string>
<string id="st_prom_6_anomaly_spot_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Êîíôîðêà»</text>
</string>
<string id="st_prom_10_anomaly_spot_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Ïàó÷üå ëîãîâî»</text>
</string>
<string id="st_prom_11_anomaly_spot_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Ôàçà»</text>
</string>
<string id="st_prom_13_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Êîñìîäðîì»</text>
</string>
<string id="st_prom_13_anomaly_spot_2_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Òðÿñèíà»</text>
</string>
<string id="st_prom_14_anomaly_spot_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Òîêîïðîâîä»</text>
</string>
</string_table>
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -0,0 +1,323 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<string id="st_redemption_goodwill">
<text>Âàøè îòíîøåíèÿ ñ ãðóïïèðîâêîé %s óëó÷øèëèñü.</text>
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task 1 //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_task_1_title">
<text>Èñêóïëåíèå, ÷.1: Îõðàíà</text>
</string>
<string id="st_redemption_1_two_more">
<text>Çäåñü çàêîí÷èëè, èäåì ê ñëåäóþùåìó. Åùå äâà îñòàëîñü.</text>
</string>
<string id="st_redemption_1_one_more">
<text>Èäåì äàëüøå. Îñòàëîñü ïîñëåäíåå ìåñòî, íàâåðíÿêà ñàìîå îïàñíîå.</text>
</string>
<string id="st_redemption_1_zero_more">
<text>Äóìàþ ýòî âñå. Óáðàòüñÿ áû îòñþäà ïîñêîðåå.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_0">
<text>Ïîìî÷ü ó÷åíûì â èññëåäîâàíèè.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_1">
<text>Âñòðåòèòüñÿ ñ ïîìîùíèêîì Ñàõàðîâà íà Ïðîìçîíå.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_2">
<text>Ïðèêðûòü Âîðîíöîâà äåëàþùåãî çàìåðû (0/3).</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_3">
<text>Ïðèêðûòü Âîðîíöîâà äåëàþùåãî çàìåðû (1/3).</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_4">
<text>Ïðèêðûòü Âîðîíöîâà äåëàþùåãî çàìåðû (2/3).</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_5">
<text>Ïîãîâîðèòü ñ Âîðîíöîâûì.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_6">
<text>Âåðíóòüñÿ ê Ñàõàðîâó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_eco">
<text>Àñïèðàíò Âîðîíöîâ</text> <!-- ó÷åíûé èìÿ -->
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task 2 //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_task_2_title">
<text>Èñêóïëåíèå, ÷.2: Ñëåä</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_0">
<text>Íàéòè äîêóìåíòû.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_1">
<text>Ðàñïðîñèòü Áàðìåíà ïðî ñòàëêåðà ñ äîêóìåíòàìè.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_2">
<text>Âñòðåòèòüñÿ ñ ïðîäàâöîì âîäêè íà Êëàäáèùå òåõíèêè è çàáðàòü òîâàð.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_3">
<text>Ïðèíåñòè ÿùèê âîäêè Áàðìåíó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_4">
<text>Ïîëó÷èòü äîêóìåíòû îò ñòàëêåðà Çàéöà íà Êîðäîíå.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_5">
<text>Íàéòè äîêóìåíòû ñïðÿòàííûå Çàéöåì íà Ñâàëêå.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_6">
<text>Ïðèíåñòè äîêóìåíòû Ñàõàðîâó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_bandit">
<text>Êîñòÿ Øóñòðèëà</text> <!-- áàíäèò èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_2_vodka_box_name">
<text>ßùèê âîäêè</text> <!-- âîäêà èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_2_vodka_box_descr">
<text>Òÿæåëûé ÿùèê èç ïîä äèíàìèòà, íàáèòûé áóòûëêàìè ñ âîäêîé.</text> <!-- âîäêà îïèñàíèå -->
</string>
<string id="st_redemption_task_2_hare">
<text>Ñàíÿ Çàÿö</text> <!-- çàÿö èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_2_documents_name">
<text>Äîêóìåíòû</text> <!-- äîêóìåíòû èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_2_documents_descr">
<text>Äîêóìåíòû íàéäåííûå íà Ïðîìçîíå. Ïîõîæå, ÷òî áîëüøàÿ ÷àñòü ñòðàíèö èñïîð÷åíà.  îñòàâøèõñÿ, íåðàçáîð÷èâûì ïî÷åðêîì íàïèñàíû ðàññ÷åòû, ôîðìóëû è ìàðøðóòû.</text> <!-- äîêóìåíòû îïèñàíèå -->
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task 3 //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_task_3_title">
<text>Èñêóïëåíèå, ÷.3: Ñòàíöèÿ</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_3_descr_0">
<text>Óñòàíîâèòü óñòðîéñòâî.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_3_descr_1">
<text>Óñòàíîâèòü óñòðîéñòâî â ðàäèîðóáêå ðàäèîëîêàöèîííîé ñòàíöèè Ïðîìçîíû.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_3_descr_2">
<text>Âûéòè ñ òåððèòîðèè ñòàíöèè, ÷òîáû ñâÿçàòüñÿ ñ Ñàõàðîâûì.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_3_descr_3">
<text>Ïðèâåñòè Èëëåîíà â áóíêåð ó÷åíûõ íà ßíòàðå.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_3_descr_comp">
<text>Îñòàâèòü íàïàðíèêîâ, Ñàõàðîâ ïîïðîñèë âûïîëíèòü ðàáîòó â îäèíî÷êó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_3_device_name">
<text>Óñòðîéñòâî Ñàõàðîâà</text> <!-- óñòðîéñòâî èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_3_device_descr">
<text>Óñòðîéñòâî äëÿ èçìåðåíèÿ èçëó÷åíèé, âûäàííîå ïðîôåññîðîì Ñàõàðîâûì. Ïîëíî íåïîíÿòíûõ êíîïîê è îòîáðàæàþùèõñÿ íà äèñïëåå öèôð.</text> <!-- óñòðîéñòâî îïèñàíèå -->
</string>
<string id="st_redemption_3_device_cant_place">
<text>Óñòðîéñòâî äîëæíî áûòü óñòàíîâëåíî â ðàäèîðóáêå ñòàíöèè</text> <!-- óñòðîéñòâî íå ìîæåò áûòü óñòàíîâëåíî -->
</string>
<string id="st_redemption_3_device_placed">
<text>Óñòðîéñòâî óñòàíîâëåíî</text> <!-- óñòðîéñòâî óñòàíîâëåíî -->
</string>
<string id="st_redemption_task_3_monolith_1">
<text>Âàêõàð</text> <!-- ìîíîëèòîâåö èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_task_3_news_unknown">
<text>Íåèçâåñòíî</text> <!-- íåèçâåñòíî èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_task_3_illeon">
<text>Èëëåîí</text> <!-- èëëåîí èìÿ -->
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task 4 //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_task_4_title">
<text>Èñêóïëåíèå, ÷.4: Ïîèñê</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_0">
<text>Ïîìî÷ü Áàðìåíó â ïîèñêàõ.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_1">
<text>Ïîãîâîðèòü ñ Áàðìåíîì.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_2">
<text>Äîñòàòü äîêóìåíòû ñ áàçû áàíäèòîâ â Òåìíîé äîëèíå.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_3">
<text>Ïðèíåñòè äîêóìåíòû Áàðìåíó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_4">
<text>Íàéòè äîêóìåíòû íà Àãðîïðîìå.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_5">
<text>Ïðèíåñòè äîêóìåíòû Áàðìåíó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_6">
<text>Âåðíóòüñÿ ê Ñàõàðîâó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_4_documents_name">
<text>Äîêóìåíòû</text> <!-- äîêóìåíòû èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_4_documents_descr">
<text>Âåñîìàÿ ïàïêà ñ äîêóìåíòàìè ñ Ïðîìçîíû. Ïîëíà ðàçëè÷íûõ îïèñàíèé, èíñòðóêöèé è ôîðìóë.</text> <!-- äîêóìåíòû îïèñàíèå -->
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task 5 //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_task_5_title">
<text>Èñêóïëåíèå, ÷.5: Ïåðåìèðèå</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_0">
<text>Íàéòè ïîìîùü.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_1">
<text>Ïîãîâîðèòü ñ Âîðîíèíûì.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_2">
<text>Ïîãîâîðèòü ñ Ëóêàøåì.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_3">
<text>Óíè÷òîæèòü ëîãîâî ìóòàíòîâ â Ìðà÷íîì ëåñó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_4">
<text>Âåðíóòüñÿ ê Ëóêàøó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_5">
<text>Âåðíóòüñÿ ñ ïëåííûì ê Âîðîíèíó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_6">
<text>Âñòðåòèòüñÿ ñ Äîëãîì è Ñâîáîäîé.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_7">
<text>Ïîãîâîðèòü ñ Áàðìåíîì.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_duty_captain">
<text>Êàïèòàí Ëàâðèê</text> <!-- êàïèòàí èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_task_5_freedom_captain">
<text>Êàðàñü</text> <!-- ñâîáîäîâåö èìÿ -->
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task 6 //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_task_6_title">
<text>Èñêóïëåíèå, ÷.6: Èçëó÷àòåëü</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_0">
<text>Ïåðåíàñòðîèòü èçëó÷àòåëü.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_1">
<text>Âñòðåòèòüñÿ ñ îòðÿäîì Ñâîáîäû íà Ïðîìçîíå.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_2">
<text>Äîæäàòüñÿ àòàêè Äîëãà.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_3">
<text>Íàéòè âõîä â Áóíêåð.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_4">
<text>Íàéòè âõîä ê Êîëëàéäåðó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_5">
<text>Ïåðåíàñòðîèòü Êîëëàéäåð.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_6">
<text>Âåðíóòüñÿ ê Ñàõàðîâó.</text>
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task post //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_lab_item_1_name">
<text>Íîóòáóê</text> <!-- èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_1_descr">
<text>Íîóòáóê, íàéäåííûé ó Êîëëàéäåðà. Íå âêëþ÷àåòñÿ, áàòàðåÿ äàâíî ñåëà.</text> <!-- îïèñàíèå -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_2_name">
<text>ÊÏÊ</text> <!-- èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_2_descr">
<text>ÊÏÊ, íàéäåííûé ó Êîëëàéäåðà. Íå ðàáîòàåò, íî âîçìîæíî ó÷åíûå ñìîãóò äîñòàòü èç íåãî íóæíóþ èíôîðìàöèþ.</text> <!-- îïèñàíèå -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_3_name">
<text>Ïàïêà</text> <!-- èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_3_descr">
<text>Íåáîëüøàÿ ïàïêà ñ äîêóìåíòàìè, íàéäåííàÿ ó Êîëëàéäåðà. Ñîäåðæèò â ñåáå îïèñàíèÿ ýêñïåðèìåíòîâ.</text> <!-- îïèñàíèå -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_4_name">
<text>Ïëàòû</text> <!-- èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_4_descr">
<text>Ïëàòû îò óñòðîéñòâ, íàéäåííûå ó Êîëëàéäåðà. Íå ïîíÿòíî äëÿ ÷åãî, íî ó÷åíûå ñêîðåå âñåãî ñìîãóò ðàçîáðàòüñÿ.</text> <!-- îïèñàíèå -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_5_name">
<text>Çàïèñêà</text> <!-- èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_5_descr">
<text>Çàïèñêà ó÷åíîãî, íàéäåííàÿ ó Êîëëàéäåðà. Êîíöåïöèè îäíîãî èç ó÷åíûõ, ðàáîòàþùèõ íàä Êîëëàéäåðîì, ïî óëó÷øåíèþ ïðîèçâîäèòåëüíîñòè èçëó÷àòåëÿ.</text> <!-- îïèñàíèå -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_6_name">
<text>Òåòðàäü</text> <!-- èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_6_descr">
<text>Òåòðàäü ñ çàïèñÿìè, íàéäåííàÿ ó Êîëëàéäåðà. Â íåé ñîäåðæàòñÿ íàáëþäåíèÿ îá ýêñïåðèìåíòàõ.</text> <!-- îïèñàíèå -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_7_name">
<text>Áëîêíîò</text> <!-- èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_7_descr">
<text>Áëîêíîò ñ ëè÷íûìè çàïèñÿìè, íàéäåííûé ó Êîëëàéäåðà. Äíåâíèê îäíîãî èç ðàáîòíèêîâ ëàáîðàòîðèè.</text> <!-- îïèñàíèå -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_8_name">
<text>Îò÷åò</text> <!-- èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_8_descr">
<text>Îò÷åò î ðàáîòå, íàéäåííûé ó Êîëëàéäåðà. Ñîäåðæèò èìåíà è ôàìèëèè êóðàòîðîâ ïðîåêòà è ðóêîâîäèòåëÿ ãðóïïû.</text> <!-- îïèñàíèå -->
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,184 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="encyclopedia_locations">
<text>Локации</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_army_warehouses">
<text>Армейские склады</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_army_warehouses_text">
<text>
%c[pda_green]Информация\n%c[ui_gray_1]
Заброшенная военная база, соседствующая с пустующей деревенькой и болотом. Деревенька, ранее населённая кровососами, заработала достаточно зловещую репутацию, из-за которой сталкеры стараются обходить деревню. На некогда действующей военной базе теперь располагается главная база «Свободы». Её бойцы также держат так называемый «Барьер», защищая все южные территории от полчищ мутантов и сил «Монолита», без конца прущих с севера - куда довольно часто пытаются пробиться беспечные глупцы и смельчаки.\n
\n \n%c[pda_blue]Соседние локации%c[ui_gray_1]
\n• Росток
\n• Мёртвый город
\n• Рыжий лес
\n• Радар
\n• Кладбище техники
\n• Мрачный лес
\n• Поселок «Южный»
\n• Промзона
\n \n%c[pda_yellow]Дополнительно%c[ui_gray_1]
\n• До второго Большого выброса в 2011 году база служила штабом ВСУ. После выброса большая часть военнослужащих погибла, а остальные превратились в зомбированных.
\n• Ходят слухи, что голоса погибших солдат можно до сих пор слышать на определённых радиочастотах по всей Зоне.
\n• Вопреки распространённому мнению, далеко не все свободовцы накуриваются до беспамятства. Добрая их часть вынуждена это делать, чтобы справиться с воздействием недалеко расположенного от них «Выжигателя мозгов», которое проявляется при довольно длительном пребывании на его границах.
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_dark_valley">
<text>Тёмная долина</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_dark_valley_text">
<text>
%c[pda_green]Информация\n%c[ui_gray_1]
Тут всегда мрачно и туманно. Часто идёт дождь. Ко всему здесь одна из самых высоких концентраций аномалий. Можно разжиться неплохими артефактами, а можно легко расстаться с жизнью... Ведь территорию старой недостроенной фабрики заняли бандиты. Есть вход в лабораторию, только оттуда никто не возвращался... Что-то страшное там обитает...\n
\n \n%c[pda_blue]Соседние локации%c[ui_gray_1]
\n• Свалка
\n• Тёмная лощина
\n• Кладбище техники
\n• Поляна
\n• Поселок «Южный»
\n \n%c[pda_yellow]Дополнительно%c[ui_gray_1]
\n• В 2011 году на недостроенной фабрике располагалась главная база «Свободы».
\n• ВСУ периодически посылают немногочисленные отряды спецназа, чтобы взять лабораторию под свой контроль и не допустить чьего-либо проникновения в неё.
\n• «Долг» практически смог раз и навсегда уничтожить рассадник бандитов, если бы не ряд неудач группировки на севере, из-за чего ей пришлось сконцентрироваться на своих проблемах.
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_dead_city">
<text>Мёртвый город</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_dead_city_text">
<text>
%c[pda_white]Мёртвый город%c[ui_gray_1], когда-то полный жизни, сейчас же является не более, чем скоплением полуразрушенных зданий.\n
\n%c[pda_green]Информация%c[ui_gray_1]
\nРаньше в городе жили те, кто не смог найти жильё в Лиманске или Припяти. Настоящее имя этого городка уже давно забыто.\n
\nНынешнее прозвище, данное сталкерами, можно считать очень точным - особенно, если хотя бы раз побывать в этих местах.\n
\nНесмотря на постоянные атаки бандитов и мутантов, наёмники создали здесь свою базу, тем самым обеспечив себе мощное присутствие в этом уголке Зоны.\n
\n \n%c[pda_blue]Соседние локации%c[ui_gray_1]
\n• Лиманск
\n• Армейские Склады
\n• Янтарь
\n• Мрачный лес
\n \n%c[pda_yellow]Дополнительно%c[ui_gray_1]
\n• Примерно до 2012 года большинство сталкеров не верило в существование города. После того, как наёмники и их база были раскрыты, они решили использовать свою репутацию, чтобы отвадить от себя непрошеных гостей.
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_garbage">
<text>Свалка</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_garbage_text">
<text>
%c[pda_green]Информация\n%c[ui_gray_1]
При ликвидации аварии 1986 года одна из окраинных территорий Зоны стала техническим кладбищем и в будущем стала именоваться Свалкой: в это место свозился радиоактивный мусор, заражённая техника и строительный хлам. В центра расположен старый ангар, а на севере - «Барахолка». Локация находится севернее Кордона; на юге граничит с Ростком, на востоке - с Тёмной долиной, на западе - с НИИ «Агропром», на севере - с Дикой территорией.\n
\n \n%c[pda_blue]Соседние локации%c[ui_gray_1]
\n• Кордон
\n• Тёмная долина
\n• НИИ «Агропром»
\n• Росток
\n• Дикая территория
\n• Поселок «Южный»
\n \n%c[pda_yellow]Дополнительно%c[ui_gray_1]
\n• По слухам, старый ангар служит лагерем для охотников.
\n• В прошлом была пристанищем практически всех криминальных элементов в Зоне. Их авторитетом был Йога, кто организовал концентрационные лагеря и заставлял сталкеров ползать по кучам заражённого технического мусора в поисках артефактов.
\n• Кучи технического мусора существуют ещё аж с самого 1986 года.
\n• Так как территория является своеобразным перекрёстком для сталкеров, бандитов, военных и «Долга», на ней часто происходят боестолкновения.
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_red_forest">
<text>Рыжий лес</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_red_forest_text">
<text>
%c[pda_green]Информация\n%c[ui_gray_1]
Находится близко к центру Зоны, недалеко от Лиманска. Вдоль леса идёт дорога к мосту в Лиманск. Рядом с входом на мост находится тоннель и ворота, ведущие в огороженную невысоким забором территорию Рыжего леса, некогда бывшего обычной лесопарковой зоной. После образования Зоны стал одним из самых опасных мест - здесь высокая концентрация аномалий и мутантов.\n
\n \n%c[pda_blue]Соседние локации%c[ui_gray_1]
\n• Армейские склады
\n• Окрестности «Юпитера»
\n• Лиманск
\n• Радар
\n• Мрачный лес
\n \n%c[pda_yellow]Дополнительно%c[ui_gray_1]
\n• Лес приобрёл своё название, когда после катастрофы 1986 года хвоя, поражённая радиацией, приобрела рыжеватый оттенок.
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_truck_cemetery">
<text>Кладбище техники</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_truck_cemetery_text">
<text>
%c[pda_white]Кладбище техники%c[ui_gray_1], расположенное в районе %c[pda_green]Рассохи%c[ui_gray_1], являет собой гигантский могильник облучённой техники.\n
\n%c[pda_green]Информация%c[ui_gray_1]
\nВо время ликвидации последствий катастрофы 1986 года многие машины работали в непосредственной близости от реактора и, в основном, использовались для перевозки высокоактивных материалов.\n
\nБольшая часть их была на тот момент в рабочем состоянии, но не было никакого практического способа провести дезактивацию, остальные вышли из строя из-за суровых условий эксплуатации и были просто брошены здесь.\n
\nПосле 2006 года территория могильника стала ареной постоянных стычек между различными группировками и группами сталкеров. Но чаще всего здесь буйствуют мутанты.
\nНесмотря на кажущуюся заброшенность, эти места часто посещается вольными сталкерами и членами других группировок. При этом было не раз отмечено, что кладбище прибавляет в количестве голых и проржавелых остовов. Вероятнее всего, кто-то вывозит заражённый металл и продаёт его.
\n \n%c[pda_blue]Соседние локации%c[ui_gray_1]
\n• Армейские склады
\n• Росток
\n• Тёмная долина
\n• Мрачный лес
\n• Поселок «Южный»
\n \n%c[pda_yellow]Дополнительно%c[ui_gray_1]
\n• Несмотря на окружающую опасность, бандитам удалось организовать лагерь на северо-востоке, возможно, для связи со «Свободой».
\n• Множество техники странным образом начало терять радиационный фон. Если так и дальше пойдёт, то в скором времени всю технику можно будет легально утилизировать - но это если ВСУ удастся взять территорию под контроль.
\n• Из-за обилия мутантов и аномалий кладбище является популярным местом для тайников, которые закладывают не совсем психически стабильные сталкеры, мотивируя это желанием других сталкеров сохранить свою жизнь.
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_promzona">
<text>Промзона</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_promzona_text">
<text>
%c[pda_green]Информация\n%c[ui_gray_1]Заброшенная железнодорожная станция, первоначально использовавшаяся после катастрофы 1986 года для перевозки радиоактивного мусора из северных регионов на кладбище грузовиков и, в конечном счете, на Свалку.\n
\n Первоначально считалось, что выброс, который выявил Поселок «Южный», был потерян из-за аномального поля огромных размеров, но этот регион также был обнаружен.
\n \n%c[pda_blue]Соседние локации%c[ui_gray_1]
\n• Армейские склады
\n• Кладбище техники
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_grimwood">
<text>Мрачный лес</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_grimwood_text">
<text>
%c[pda_green]Информация\n%c[ui_gray_1]Район леса между Армейскими складами и Мертвым городом. Столь же опасен, как и основные районы легендарного рыжего леса, полные мутантов и смертельных аномалий. Здесь мало людей, что делает его хорошим укрытием для тех, кто хочет исчезнуть.
\n \n%c[pda_blue]Соседние локации%c[ui_gray_1]
\n• Армейские склады
\n• Мёртвый город
\n• Red Forest
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_poselok_ug">
<text>Поселок «Южный»</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_poselok_ug_text">
<text>
%c[pda_green]Информация\n%c[ui_gray_1]Город-призрак, у которого, казалось бы, нет истории или свидетельств того, что он когда-либо существовал. И все же, вот оно. После мощного выброса на пустом поле между мусорным баком и кладбищем грузовиков внезапно открылся город, который теперь называется "Южный".\n
\n Казалось бы, в нем есть все, что должно быть в функционирующем городе: инфраструктура, жилые и служебные здания, но возникает непреодолимое ощущение, что этому месту просто не место; удивительно ухоженная трава также не помогает избавиться от этого чувства. \n
\n Существует даже теория, или, на самом деле, своего рода легенда, которой делятся сталкеры Зоны, что Южный - это город, который Зона "съела" в альтернативной реальности и "выплюнула" в нашей собственной после выброса. Еще одна небылица заключается в том, что город существовал всегда, но Зона стерла его существование даже из сознания людей, скрывая его до сих пор.\n
\n Как бы то ни было, Южный теперь считается потенциальным новым рубежом как для новичка, так и для опытного сталкера.
\n \n%c[pda_blue]Соседние локации%c[ui_gray_1]
\n• Армейские склады
\n• Свалка
\n• Тёмная долина
\n• Кладбище техники
\n \n%c[pda_yellow]Trivia%c[ui_gray_1]
\n• Свобода переехала в город и имеет небольшой аванпост. Бандиты также перебрались сюда с близлежащего кладбища грузовиков. Тотальная война фракций может стать неизбежной в будущем.
</text>
</string>
</string_table>