Added New Mods and Profiles Folders

This is a complete rebuild of the modpack, with all new mods and updates for 1.5.3 of Anomaly.
This commit is contained in:
2025-01-14 05:07:53 -05:00
parent 85c665b107
commit 376b4b9689
21217 changed files with 546254 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,226 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<string_table>
<string id="ui_mcm_menu_liz_inex">
<text>Inertia Expanded</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_lean">
<text>Leaning</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_jumpland">
<text>Jump & Land</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_crouch_jitter">
<text>Crouch sway</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_noise">
<text>Noise</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_breathing">
<text>Breathing</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_look_up">
<text>Look up shift</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_other">
<text>Other</text>
</string>
<string id="ui_mcm_title_liz_inex_lean">
<text>Leaning animations</text>
</string>
<string id="ui_mcm_title_liz_inex_jumpland">
<text>Jump and Land animations</text>
</string>
<string id="ui_mcm_title_liz_inex_crouch_jitter">
<text>Weapon sway on crouch</text>
</string>
<string id="ui_mcm_title_liz_inex_noise">
<text>Random noise sway</text>
</string>
<string id="ui_mcm_title_liz_inex_breathing">
<text>Breathing animation</text>
</string>
<string id="ui_mcm_title_liz_inex_look_up">
<text>Weapon position shift on look up</text>
</string>
<string id="ui_mcm_title_liz_inex_other">
<text>Other options</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_lean_l_power">
<text>Lean left intensity</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_lean_r_power">
<text>Lean right intensity</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_lean_crouch_power">
<text>Crouch intensity</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_jumpland_jump_speed">
<text>Jump speed</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_jumpland_jump_speed_desc">
<text>Jump animation speed.\nThe higher the value, the faster the animation.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_jumpland_jump_power">
<text>Jump amplitude</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_jumpland_jump_power_desc">
<text>Determines how strongly the jump animation will be expressed.\nThe higher the value, the higher the amplitude of the animation.\nA value of 0 turns off the jump animation.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_jumpland_land_speed">
<text>Landing speed</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_jumpland_land_speed_desc">
<text>The speed of the landing animation after falling.\nThe higher the value, the faster the animation.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_jumpland_land_power">
<text>Landing amplitude</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_jumpland_land_power_desc">
<text>Determines how pronounced the landing animation will be.\nThe higher the value, the higher the amplitude of the animation.\nA value of 0 turns off the landing animation.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_crouch_jitter_blocket_by_aim">
<text>Disable crouch jitter while aiming</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_crouch_jitter_blocket_by_aim_desc">
<text>During crouching, the weapon will sway slightly, which can interfere with aiming.\nThis option allows you to not play the crouch jitter animation while you aim.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_crouch_jitter_speed">
<text>Crouch jitter speed</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_crouch_jitter_speed_desc">
<text>Determines how fast the weapon will jitter when crouching.\nThe higher the value, the faster the animation.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_crouch_jitter_power">
<text>Crouch jitter amplitude</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_crouch_jitter_power_desc">
<text>Determines how pronounced the crouch jitter animation will be when crouching.\nThe higher the value, the higher the amplitude of the animation.\nA value of 0 turns off the crouch jitter animation when crouching.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_noise_only_for_weapon">
<text>Play random sway animation for weapons only</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_noise_only_for_weapon_desc">
<text>The random hands sway animation can be annoying when using a PDA.\nThis option allows you to play this animation only for weapons, so as not to interfere when using a PDA or other devices.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_noise_speed">
<text>Random sway speed</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_noise_speed_desc">
<text>A person cannot stand absolutely still, and this animation adds slight swaying of the character's arms.\nThis option determines the speed of the swaying animation.\nThe higher the value, the faster the animation.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_noise_power">
<text>Random sway amplitude</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_noise_power_desc">
<text>A person cannot stand absolutely still, and this animation adds slight swaying of the character's arms.\nThis option determines how strongly the swaying animation will be expressed.\nThe higher the value, the higher the amplitude of the animation.\nA value of 0 turns off the landing animation.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_breathing_only_for_weapon">
<text>Play breathing animation for weapons only</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_breathing_only_for_weapon_desc">
<text>The animation of the arms swaying when breathing can be annoying when using a PDA.\nThis option allows you to play this animation only for weapons, so as not to interfere when using a PDA or other devices.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_breathing_speed_min">
<text>Resting breathing rate</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_breathing_speed_min_desc">
<text>The speed of the breathing animation in a calm state.\nThe higher the value, the faster the animation.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_breathing_speed_max">
<text>Breathing rate at low stamina</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_breathing_speed_max_desc">
<text>The speed of the breathing animation when stamina is low.\nThe higher the value, the faster the animation.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_breathing_power_min">
<text>Resting breathing amplitude</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_breathing_power_min_desc">
<text>Determines how strongly the breathing animation will be expressed in a calm state.\nThe higher the value, the higher the amplitude of the animation.\nA value of 0 turns off the breathing animation when the character has full stamina.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_breathing_power_max">
<text>Breathing amplitude at low stamina</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_breathing_power_max_desc">
<text>Determines how pronounced the breathing animation will be when the stamina is low.\nThe higher the value, the higher the amplitude of the animation.\nA value of 0 turns off the breathing animation when the character has low stamina.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_look_up_enabled">
<text>Move weapon down when looking up</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_look_up_trigger_at">
<text>Angle to trigger looking up animation</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_look_up_trigger_at_desc">
<text>This option determines how high up you need to raise your head for the weapon model to start moving down.\nThe higher the value, the higher you need to look up to start the animation.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_look_up_power">
<text>Look up animation intensity</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_other_device_lean_enable">
<text>Detectors move with weapon when leaning</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_other_hit_anm_enable">
<text>React to damage animation</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,226 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<string id="ui_mcm_menu_liz_inex">
<text>Inertia Expanded</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_lean">
<text>Наклоны</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_jumpland">
<text>Прыжок</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_crouch_jitter">
<text>Покачивание (приседания)</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_noise">
<text>Покачивания (случайные)</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_breathing">
<text>Дыхание</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_look_up">
<text>Взгляд вверх</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_other">
<text>Прочее</text>
</string>
<string id="ui_mcm_title_liz_inex_lean">
<text>Анимации наклона</text>
</string>
<string id="ui_mcm_title_liz_inex_jumpland">
<text>Анимация прыжка</text>
</string>
<string id="ui_mcm_title_liz_inex_crouch_jitter">
<text>Покачивание при присяде</text>
</string>
<string id="ui_mcm_title_liz_inex_noise">
<text>Случайные покачивания</text>
</string>
<string id="ui_mcm_title_liz_inex_breathing">
<text>Анимация дыхания</text>
</string>
<string id="ui_mcm_title_liz_inex_look_up">
<text>Смещение при взгляде вверх</text>
</string>
<string id="ui_mcm_title_liz_inex_other">
<text>Прочее</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_lean_l_power">
<text>Интенсивность наклона влево</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_lean_r_power">
<text>Интенсивность наклона вправо</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_lean_crouch_power">
<text>Интенсивность приседа</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_jumpland_jump_speed">
<text>Скорость прыжка</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_jumpland_jump_speed_desc">
<text>Скорость анимации прыжка.\nЧем выше значение, тем быстрее анимация.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_jumpland_jump_power">
<text>Амплитуда прыжка</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_jumpland_jump_power_desc">
<text>Определяет насколько сильно будет выраженна анимация прыжка.\nЧем больше значение, тем выше амплитуда анимации.\nЗначение равное 0 выключает анимацию прыжка.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_jumpland_land_speed">
<text>Скорость приземления</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_jumpland_land_speed_desc">
<text>Скорость анимации приземления после падения.\nЧем выше значение, тем быстрее анимация.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_jumpland_land_power">
<text>Амплитуда приземления</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_jumpland_land_power_desc">
<text>Определяет насколько сильно будет выраженна анимация приземления.\nЧем больше значение, тем выше амплитуда анимации.\nЗначение равное 0 выключает анимацию приземления.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_crouch_jitter_blocket_by_aim">
<text>Выключить тряску при присяде во время прицеливания</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_crouch_jitter_blocket_by_aim_desc">
<text>Во время приседания оружие будет слегда покачиваться, что может мешать во время прицеливания.\nДанная опция дает возможность не проигрывать анимацию покачивания оружия, в момент когда вы целитесь.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_crouch_jitter_speed">
<text>Скорость тряски при присяде</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_crouch_jitter_speed_desc">
<text>Определяет насколько быстро будет покачиваться оружие при присяде.\nЧем выше значение, тем быстрее анимация.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_crouch_jitter_power">
<text>Амплитуда тряски при присяде</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_crouch_jitter_power_desc">
<text>Определяет насколько сильно будет выраженна анимация покачивания оружия в момент приседания.\nЧем больше значение, тем выше амплитуда анимации.\nЗначение равное 0 выключает анимацию покачивания оружия в момент приседания.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_noise_only_for_weapon">
<text>Проигрывать анимацию раскачивания только для оружия</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_noise_only_for_weapon_desc">
<text>Анимация случайных покачиваний рук может мешать при использовании PDA.\nДанная опция позволяет проигрывать эту анимацию только для оружия, чтобы не мешать при использвании PDA или других устройств.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_noise_speed">
<text>Скорость раскачивания</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_noise_speed_desc">
<text>Человек не может стоять абсолютно неподвижно, и данная анимация добавляет легкие покачивания рук персонажа.\nДанная опция определяет скорость анимации раскачивания.\nЧем выше значение, тем быстрее анимация.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_noise_power">
<text>Амплитуда раскачивания</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_noise_power_desc">
<text>Человек не может стоять абсолютно неподвижно, и данная анимация добавляет легкие покачивания рук персонажа.\nДанная опция определяет насколько сильно будет выраженна анимация раскачивания.\nЧем больше значение, тем выше амплитуда анимации.\nЗначение равное 0 выключает анимацию приземления.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_breathing_only_for_weapon">
<text>Проигрывать анимацию дыхания только для оружия</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_breathing_only_for_weapon_desc">
<text>Анимация раскачивание рук при дыхании может мешать при использовании PDA.\nДанная опция позволяет проигрывать эту анимацию только для оружия, чтобы не мешать при использвании PDA или других устройств.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_breathing_speed_min">
<text>Скорость дыхания в покое</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_breathing_speed_min_desc">
<text>Скорость анимации дыхания в спокойном состоянии.\nЧем выше значение, тем быстрее анимация.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_breathing_speed_max">
<text>Скорость дыхания при низкой выносливости</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_breathing_speed_max_desc">
<text>Скорость анимации дыхания при низкой выносливости.\nЧем выше значение, тем быстрее анимация.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_breathing_power_min">
<text>Амплитуда дыхания в покое</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_breathing_power_min_desc">
<text>Определяет насколько сильно будет выраженна анимация дыхания в спокойном состоянии.\nЧем больше значение, тем выше амплитуда анимации.\nЗначение равное 0 выключает анимацию дыхания когда у персонажа полная выносливость.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_breathing_power_max">
<text>Амплитуда дыхания при низкой выносливости</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_breathing_power_max_desc">
<text>Определяет насколько сильно будет выраженна анимация дыхания при низкой выносливости.\nЧем больше значение, тем выше амплитуда анимации.\nЗначение равное 0 выключает анимацию дыхания когда у персонажа низкая выносливость.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_look_up_enabled">
<text>Сместить оружие ниже при взгляде вверх</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_look_up_trigger_at">
<text>Угол начала смещения</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_look_up_trigger_at_desc">
<text>Данная опция определяет насколько высоко вверх нужно поднять голову, чтобы модель оружия начала смещаться вниз.\nЧем выше значение, тем выше нужно поднять взгляд для запуска анимации.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_look_up_power">
<text>Интенсивность смещения</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_other_device_lean_enable">
<text>При наклоне детекторы смещаются вместе с оружием</text>
</string>
<string id="ui_mcm_liz_inex_other_hit_anm_enable">
<text>Анимация реакции на урон</text>
</string>
</string_table>