Added, Updated and Removed Mods; Updated Readme
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@@ -0,0 +1,644 @@
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--[[
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Jabbers
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05APR2023
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Jabbers' Soulslike Anomaly Mod
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--]]
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||||
function on_mcm_load()
|
||||
local op = {
|
||||
id = "soulslike",
|
||||
gr = { }
|
||||
}
|
||||
|
||||
local general = {
|
||||
id = "general",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_general",
|
||||
sh = true,
|
||||
gr = {
|
||||
{
|
||||
id = "title",
|
||||
type = "slide",
|
||||
link = "ui_options_slider_gameplay_diff",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_general_title",
|
||||
size = {512,50},
|
||||
spacing = 20
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "desc_mcm",
|
||||
type = "desc",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_general_description",
|
||||
clr = {255, 255 ,255 ,255},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "desc_mcm",
|
||||
type = "desc",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_general_disclaimer",
|
||||
clr = {255, 255 ,255 ,0},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
table.insert(op.gr, general)
|
||||
|
||||
local character = {
|
||||
id = "character",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_character",
|
||||
sh = true,
|
||||
gr = {
|
||||
{
|
||||
id = "title",
|
||||
type = "slide",
|
||||
link = "ui_options_slider_gameplay_diff",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_character_title",
|
||||
size = {512,50},
|
||||
spacing = 20
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "health_loss_on_respawn",
|
||||
type = "track",
|
||||
val = 2,
|
||||
min = 0.0,
|
||||
max = 0.75,
|
||||
step = 0.01,
|
||||
def = 0.75
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "rank_loss_percent",
|
||||
type = "track",
|
||||
val = 2,
|
||||
min = 0,
|
||||
max = 0.75,
|
||||
step = 0.01,
|
||||
def = 0.02
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "rep_loss_percent",
|
||||
type = "track",
|
||||
val = 2,
|
||||
min = 0,
|
||||
max = 0.75,
|
||||
step = 0.01,
|
||||
def = 0.05
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
table.insert(op.gr, character)
|
||||
|
||||
local items = {
|
||||
id = "items",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_items",
|
||||
sh = true,
|
||||
gr = {
|
||||
{
|
||||
id = "title",
|
||||
type = "slide",
|
||||
link = "ui_options_slider_gameplay_diff",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_items_title",
|
||||
size = {512,50},
|
||||
spacing = 20
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "keep_equipped_items_on_death",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "desc_mcm",
|
||||
type = "desc",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_items_scalar_description",
|
||||
clr = {255, 255 ,255 ,255},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "item_loss_scalar",
|
||||
type = "track",
|
||||
val = 2,
|
||||
min = 0,
|
||||
max = 0.75,
|
||||
step = 0.01,
|
||||
def = 0.20
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "item_condition_loss_scalar",
|
||||
type = "track",
|
||||
val = 2,
|
||||
min = 0,
|
||||
max = 0.25,
|
||||
step = 0.01,
|
||||
def = 0.05
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "desc_mcm",
|
||||
type = "desc",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_items_allow_desc",
|
||||
clr = {255, 255 ,255 ,255},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "allow_weapon_loss",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "allow_outfit_loss",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "allow_headgear_loss",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "allow_artifact_loss",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "allow_tool_loss",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = true
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
table.insert(op.gr, items)
|
||||
|
||||
local scenarios = {
|
||||
id = "scenarios",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_scenarios",
|
||||
sh = true,
|
||||
gr = {
|
||||
{
|
||||
id = "title",
|
||||
type = "slide",
|
||||
link = "ui_options_slider_gameplay_diff",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_scenarios_title",
|
||||
size = {512,50},
|
||||
spacing = 20
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "desc_mcm",
|
||||
type = "desc",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_scenarios_description",
|
||||
clr = {255, 255 ,255 ,255},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "rf_detector_scenario_weight",
|
||||
type = "track",
|
||||
val = 2,
|
||||
min = 0.0,
|
||||
max = 1.0,
|
||||
step = 0.01,
|
||||
def = 0.10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "hidden_stash_scenario_weight",
|
||||
type = "track",
|
||||
val = 2,
|
||||
min = 0.0,
|
||||
max = 1.0,
|
||||
step = 0.01,
|
||||
def = 0.10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "looter_npcs_marked",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = false
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
table.insert(op.gr, scenarios)
|
||||
|
||||
local ambush = {
|
||||
id = "ambush",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_ambush",
|
||||
sh = true,
|
||||
gr = {
|
||||
{
|
||||
id = "title",
|
||||
type = "slide",
|
||||
link = "ui_options_slider_gameplay_diff",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_ambush_title",
|
||||
size = {512,50},
|
||||
spacing = 20
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "desc_mcm",
|
||||
type = "desc",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_ambush_description",
|
||||
clr = {255, 255 ,255 ,255},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "mutant_ambush_chance",
|
||||
type = "track",
|
||||
val = 2,
|
||||
min = 0.0,
|
||||
max = 1.0,
|
||||
step = 0.01,
|
||||
def = 0.25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "allow_boar_ambush",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "allow_flesh_ambush",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "allow_dogs_ambush",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "allow_cats_ambush",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "allow_snorks_ambush",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "allow_bloodsucker_ambush",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "allow_burer_ambush",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "allow_chimera_ambush",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "allow_controller_ambush",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "stalker_ambush_chance",
|
||||
type = "track",
|
||||
val = 2,
|
||||
min = 0.0,
|
||||
max = 1.0,
|
||||
step = 0.01,
|
||||
def = 0.25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "allow_stalker_novice_ambush",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "allow_stalker_advanced_ambush",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "allow_stalker_veteran_ambush",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "allow_stalker_sniper_ambush",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = true
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
table.insert(op.gr, ambush)
|
||||
|
||||
local hardcore = {
|
||||
id = "hardcore",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_hardcore",
|
||||
sh = true,
|
||||
gr = {
|
||||
{
|
||||
id = "title",
|
||||
type = "slide",
|
||||
link = "ui_options_slider_gameplay_diff",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_hardcore_title",
|
||||
size = {512,50},
|
||||
spacing = 20
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "desc_mcm",
|
||||
type = "desc",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_hardcore_save_description",
|
||||
clr = {255, 255 ,255 ,0},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "is_enabled",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "override_campfire_hardcore_saves",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = false
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
table.insert(op.gr, hardcore)
|
||||
|
||||
local debug = {
|
||||
id = "debug",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_debug",
|
||||
sh = true,
|
||||
gr = {
|
||||
{
|
||||
id = "title",
|
||||
type = "slide",
|
||||
link = "ui_options_slider_gameplay_diff",
|
||||
text = "ui_mcm_soulslike_debug_title",
|
||||
size = {512,50},
|
||||
spacing = 20
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "is_enabled",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "enable_tips",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "debug_hidden_stashes",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "debug_squad_spawns",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "debug_item_loss",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "debug_the_tarkov_looter",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "debug_the_noloss_scenario",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "debug_the_default_scenario",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "debug_the_rf_scenario",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "debug_the_hidden_stash_scenario",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id = "debug_always_spawn_ambush",
|
||||
type = "check",
|
||||
val = 1,
|
||||
def = false
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
table.insert(op.gr, debug)
|
||||
|
||||
return op
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function get_config(key, default_when_nil)
|
||||
local opt = ui_mcm and ui_mcm.get("soulslike/"..key)
|
||||
if opt == nil then
|
||||
opt = default_when_nil
|
||||
end
|
||||
return opt
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Hardcore
|
||||
function is_hardcore_save_enabled()
|
||||
return get_config("hardcore/is_enabled", false)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function override_campfire_hardcore_saves()
|
||||
return get_config("hardcore/override_campfire_hardcore_saves", false)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Scenarios
|
||||
function are_looter_npcs_marked()
|
||||
return get_config("scenarios/looter_npcs_marked", false)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function rf_detector_scenario_weight()
|
||||
return get_config("scenarios/rf_detector_scenario_weight", 0.10)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function hidden_stash_scenario_weight()
|
||||
return get_config("scenarios/hidden_stash_scenario_weight", 0.10)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function scattered_stash_scenario_weight()
|
||||
return get_config("scenarios/scattered_stash_scenario_weight", 0.02)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function nearby_dead_stalker_scenario_weight()
|
||||
return get_config("scenarios/nearby_dead_stalker_scenario_weight", 0.10)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Items
|
||||
function get_item_loss_scalar()
|
||||
return get_config("items/item_loss_scalar", 0.2)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function get_item_condition_loss_percent()
|
||||
return get_config("items/item_condition_loss_scalar", 0.05)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function allow_toolkit_loss()
|
||||
return get_config("items/allow_tool_loss", true)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function allow_artifact_loss()
|
||||
return get_config("items/allow_artifact_loss", true)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function allow_headgear_loss()
|
||||
return get_config("items/allow_headgear_loss", true)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function allow_outfit_loss()
|
||||
return get_config("items/allow_outfit_loss", true)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function allow_weapon_loss()
|
||||
return get_config("items/allow_weapon_loss", true)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function get_keep_equipped_items_on_death()
|
||||
return get_config("items/keep_equipped_items_on_death", false)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Ambush
|
||||
function mutant_ambush_chance()
|
||||
return get_config("ambush/mutant_ambush_chance", 0.5)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function stalker_ambush_chance()
|
||||
return get_config("ambush/stalker_ambush_chance", 0.5)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function allow_boar_ambush()
|
||||
return get_config("ambush/allow_boar_ambush", true)
|
||||
end
|
||||
function allow_flesh_ambush()
|
||||
return get_config("ambush/allow_flesh_ambush", true)
|
||||
end
|
||||
function allow_dogs_ambush()
|
||||
return get_config("ambush/allow_dogs_ambush", true)
|
||||
end
|
||||
function allow_cats_ambush()
|
||||
return get_config("ambush/allow_cats_ambush", true)
|
||||
end
|
||||
function allow_snorks_ambush()
|
||||
return get_config("ambush/allow_snorks_ambush", true)
|
||||
end
|
||||
function allow_bloodsucker_ambush()
|
||||
return get_config("ambush/allow_bloodsucker_ambush", true)
|
||||
end
|
||||
function allow_burer_ambush()
|
||||
return get_config("ambush/allow_burer_ambush", true)
|
||||
end
|
||||
function allow_chimera_ambush()
|
||||
return get_config("ambush/allow_chimera_ambush", true)
|
||||
end
|
||||
function allow_controller_ambush()
|
||||
return get_config("ambush/allow_controller_ambush", true)
|
||||
end
|
||||
function allow_stalker_novice_ambush()
|
||||
return get_config("ambush/allow_stalker_novice_ambush", true)
|
||||
end
|
||||
function allow_stalker_advanced_ambush()
|
||||
return get_config("ambush/allow_stalker_advanced_ambush", true)
|
||||
end
|
||||
function allow_stalker_veteran_ambush()
|
||||
return get_config("ambush/allow_stalker_veteran_ambush", true)
|
||||
end
|
||||
function allow_stalker_sniper_ambush()
|
||||
return get_config("ambush/allow_stalker_sniper_ambush", true)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Character
|
||||
function get_health_loss_percent()
|
||||
return get_config("character/health_loss_on_respawn", 0.75)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function rank_loss_percent()
|
||||
return get_config("character/rank_loss_percent", 0.05)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function rep_loss_percent()
|
||||
return get_config("character/rep_loss_percent", 0.02)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Debug
|
||||
function is_debug_enabled()
|
||||
return get_config("debug/is_enabled", false)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function show_debug_tips()
|
||||
return get_config("debug/enable_tips", false)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function debug_hidden_stashes()
|
||||
return is_debug_enabled() and get_config("debug/debug_hidden_stashes", false)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function debug_squad_spawns()
|
||||
return is_debug_enabled() and get_config("debug/debug_squad_spawns", false)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function debug_item_loss()
|
||||
return is_debug_enabled() and get_config("debug/debug_item_loss", false)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function debug_remove_default_scenario()
|
||||
return is_debug_enabled() and get_config("debug/debug_remove_default_scenario", false)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function debug_the_tarkov_looter()
|
||||
return is_debug_enabled() and get_config("debug/debug_the_tarkov_looter", false)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function debug_the_noloss_scenario()
|
||||
return is_debug_enabled() and get_config("debug/debug_the_noloss_scenario", false)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function debug_the_default_scenario()
|
||||
return is_debug_enabled() and get_config("debug/debug_the_default_scenario", false)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function debug_the_rf_scenario()
|
||||
return is_debug_enabled() and get_config("debug/debug_the_rf_scenario", false)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function debug_the_hidden_stash_scenario()
|
||||
return is_debug_enabled() and get_config("debug/debug_the_hidden_stash_scenario", false)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function debug_always_spawn_ambush()
|
||||
return is_debug_enabled() and get_config("debug/debug_always_spawn_ambush", false)
|
||||
end
|
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