[zone_mine_thorn]:zone_base
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 						= "zones_eugenium\zone_mine_thorn"
$def_sphere = 4
$prefetch 		= 16
class			= ZS_GALAN ;--CMincer

ef_anomaly_type			= 5
ef_weapon_type			= 17

postprocess		= postprocess_gravi_mine


;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power		= 1.00
attenuation			= 1


idle_particles				= semitone\anomalies\thorn\thorn_idle
blowout_particles			= semitone\anomalies\thorn\thorn_blowout
tearing_particles			= semitone\anomalies\gravitational_average\gravitational_average_blood_splash
torn_particles      		= anomaly2\body_tear_01

hit_small_particles			= semitone\anomalies\gravitational_average\gravitational_average_shield
hit_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_blood2
idle_small_particles		= anomaly2\gravity_damage_01_smoke
idle_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_smoke
entrance_small_particles	= semitone\anomalies\gravitational_average\gravitational_average_shield
entrance_big_particles		= anomaly2\gravi_anomaly_00;

tele_particles_small		= anomaly2\gravity_damage_01_smoke	;anomaly2\gravity_damage_01_smoke
tele_particles_big			= anomaly2\gravity_damage_02_smoke


idle_sound					= semitone\anomalies\shatterpoint\shatterpoint_idle										;���������� ����
blowout_sound				= semitone\anomalies\thorn\thorn_blowout												;�� ����� �������(�����) � ������ ��������
hit_sound					= semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_shield					;�� ���������, ����� ��� �������� ���
body_tearing_sound			= anomaly\anomaly_body_tear_1															;���� ���������� �����
entrance_sound				= semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_shield					;��� ��������� ������� � ��������

hit_type					= strike
hit_impulse_scale			= 0.02;0.5;0.1																			;����������� ����������� �������� � ���� ����
effective_radius			= 1.0																					;������ ������� � ��������� �� �������������, ��� ��������� ����

disable_time				= 5000		;����� ������������� �������� ������� � ���� (-1 ���� �� �����)
disable_time_small			= 500		;����� ������������� ���������� �������� ������� � ���� (-1 ���� �� �����)
disable_idle_time			= 100		;-1	;����� ���������� idle ���������

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= true
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= off
light_color		    = 1.4,1.6,1.3
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 0.8;0.35
light_height		= 1.5			;������ ��������� ����� �� ������

idle_light			= off

awaking_time		= 300;1000
blowout_time		= 2100
accamulate_time		= 1900


blowout_light_time		= 2000
blowout_explosion_time	= 2000

;��������� ���������� ��� ����
throw_in_impulse			= 		2000;3000;4000		;���� �������� ���������� (��� ���� 100��)
throw_out_impulse			=		4000;		;���� ������������ �������
throw_in_impulse_alive		= 		1000;600 800	;���� �������� ���������� ��� �����
throw_in_atten				= 		2;8			;�����. ����������� (��� ������, ��� ������� ����������)
blowout_radius_percent		= 		0.8		;������ (� ��������� �� ����� �������) ��������������� �������
actor_blowout_radius_percent=		0.5

tele_height				= 1.5;	3.5	;������ ������� ����������
time_to_tele			= 2000		;����� ��������� ������� � �������
tele_pause				= 2000		;����� ����� ��� ��� ����� ������� ������� ������


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; �����
blowout_wind		= on

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 1500
blowout_wind_time_end		= 2501; 2499
blowout_wind_power			= 0.5			;���� ���������� ����� (�� 0 �� 1), � ������ blowout_wind_time_peak

shape_transp_color		= 255, 0, 0, 60
shape_edge_color		= 32, 32, 32, 255
