[zone_no_gravity]:zone_base
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones_eugenium\zone_no_gravity"

$def_sphere = 3
$prefetch 		= 16
class			= ZS_MBALD ;---CMosquitoBald
hit_impulse_scale	= 0.3;0.5 ;0.1
effective_radius	= 1.0 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
actor_blowout_radius_percent	= 0.75

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

postprocess				= alcohol

hit_type				= radiation

;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power		= 0.25
attenuation			= 1

idle_particles				= semitone\anomalies\no_gravity\no_gravity_idle
blowout_particles			= semitone\anomalies\no_gravity\no_gravity_blowout

hit_small_particles			= hit_fx\hit_metal_02
hit_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_blood2
idle_small_particles		= anomaly2\gravity_damage_01_smoke
idle_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_blood2; anomaly2\gravity_damage_02_smoke
entrance_small_particles	= semitone\anomalies\springboard\springboard_hit
entrance_big_particles		= anomaly2\gravi_anomaly_00;

idle_sound					= semitone\anomalies\net\net_idle									;постоянный звук
awake_sound					= drx_da\drx_da_gravi_idle01
accum_sound					= drx_da\drx_da_gravi_idle01
blowout_sound				= semitone\anomalies\sloth\sloth_blowout								;во время выброса(удара) в центре аномалии
hit_sound					= semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_shield				;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound				= semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_shield					;при попадании объекта в аномалию
body_tearing_sound			= anomaly\anomaly_body_tear_1	

disable_time				= -1											;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small			= -1											;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time			= 100	

awaking_time		= 800;100
blowout_time		= 500
accamulate_time		= 1000 ;10;200

blowout_light_time		= 200
blowout_explosion_time	= 200
blowout_particles_time	= 200
blowout_sound_time  	= 100

disable_time		= 5000		;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 5000		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 100		;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= false
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= off
light_color		    = 0.5,0.4,0.3
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 0.9;0.35
light_height		= 1.5			;подъем источника света на высоту


idle_light			= off


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		= on

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 300
blowout_wind_time_end		= 501; 899
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak

shape_transp_color		= 255, 0, 0, 60
shape_edge_color		= 32, 32, 32, 255