[zone_mine_point]:zone_base
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones_eugenium\zone_mine_point"
$def_sphere = 2
$prefetch 					= 16
class						= ZS_MBALD

hit_impulse_scale			= 0.0
effective_radius			= 1.0 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

ef_anomaly_type				= 1
ef_weapon_type				= 13

postprocess					= postprocess_electra_mine


;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power		= 0.7
attenuation			= 1

idle_particles		= eugenium_anomalies\anomaly_point\point_idle
blowout_particles	= eugenium_anomalies\anomaly_point\point_blast

hit_small_particles			= eugenium_anomalies\anomaly_point\point_blast
hit_big_particles			= eugenium_anomalies\anomaly_point\point_blast
idle_small_particles		= 
idle_big_particles			= 
entrance_small_particles	= 
entrance_big_particles		= 

idle_sound			= eugenium_anomaly\point\point_idle
blowout_sound		= eugenium_anomaly\point\point_blowout
hit_sound			= eugenium_anomaly\point\point_blowout
entrance_sound		= eugenium_anomaly\point\point_blowout

blowout_light		= on
light_color		    = 0.8,0.9,1
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 1;0.35
light_height		= 1.5			;подъем источника света на высоту

idle_light					= on
idle_light_shadow			= true
idle_light_range			= 4.0
idle_light_anim				= koster_01_electra
idle_light_height			= 0.75			;подъем источника света на высоту

hit_type		= shock

disable_time		= 50	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 500		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 100	;время отключения idle партиклов

awaking_time		= 10
blowout_time		= 100
accamulate_time		= 1000

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= false
ignore_artefacts	= true

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		= off

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 150
blowout_wind_time_end		= 299
blowout_wind_power			= 0.2			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak

shape_transp_color		= 255, 0, 0, 60
shape_edge_color		= 32, 32, 32, 255