[zone_mine_green_dragon]:zone_base
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones_eugenium\zone_mine_green_dragon"
$def_sphere = 3
$prefetch 		= 16
class			= ZS_MBALD ;---CMosquitoBald
hit_impulse_scale	= 0.3;0.5 ;0.1
effective_radius	= 1.0 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
actor_blowout_radius_percent	= 0.75

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

postprocess		= postprocess_acidic_mine

hit_type			= chemical_burn

;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power		= 0.15
attenuation			= 1

idle_particles		= eugenium_anomalies\anomaly_green_dragon\green_dragon_idle
blowout_particles	= eugenium_anomalies\anomaly_green_dragon\green_dragon_blast

hit_small_particles			= 
hit_big_particles			= 
idle_small_particles		= 
idle_big_particles			= 
entrance_small_particles	= 
entrance_big_particles		= 

idle_sound			= eugenium_anomaly\green_dragon\green_dragon_idle		;постоянный звук
blowout_sound		= eugenium_anomaly\green_dragon\green_dragon_blowout ; anomaly_gravy_blast01	;во время выброса(удара) в центре аномалии
hit_sound			= eugenium_anomaly\green_dragon\green_dragon_blowout								;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound		= eugenium_anomaly\green_dragon\green_dragon_blowout								;при попадании объекта в аномалию


awaking_time		= 50;100
blowout_time		= 500
accamulate_time		= 1000 ;10;200

blowout_light_time		= 200
blowout_explosion_time	= 200
blowout_particles_time	= 200
blowout_sound_time  	= 100

disable_time		= 5000		;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 5000		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 100		;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= false
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= off
light_color		    = 0.5,0.4,0.3
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 0.9;0.35
light_height		= 1.5			;подъем источника света на высоту


idle_light			= off


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		= on

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 300
blowout_wind_time_end		= 501; 899
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak

shape_transp_color		= 255, 0, 0, 60
shape_edge_color		= 32, 32, 32, 255