276 lines
12 KiB
XML
276 lines
12 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
|
|
|
|
<string_table>
|
|
|
|
<!--COMMON-->
|
|
<string id="st_mag_weapon_jammed">
|
|
<text>оружие заклинило</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="st_mag_eject_magazine">
|
|
<text>извлечь магазин</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="st_mag_unload_ammo">
|
|
<text>разрядить</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="st_mag_loadout_remove">
|
|
<text>убрать из разгрузки</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="st_mag_loadout_add">
|
|
<text>добавить в разгрузку</text>
|
|
</string>
|
|
|
|
<string id="st_mag_retool">
|
|
<text>переоборудовать</text>
|
|
</string>
|
|
|
|
<string id="st_mag_err_retool">
|
|
<text>Нельзя переоборудовать заполненный магазин! Извлеките все патроны перед переоборудованием.</text>
|
|
</string>
|
|
<!-- MCM -->
|
|
|
|
<string id="ui_mcm_menu_magazines">
|
|
<text>Magazines</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_menu_magazines_title">
|
|
<text>Anomaly Magazines</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_title">
|
|
<text>Anomaly Magazines Redux</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_lootquality">
|
|
<text>Качество лута</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_lootquality_desc">
|
|
<text>Множитель шанса найти хорошие патроны в магазине, и улучшенные магазины.</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_ignore_loaddelay">
|
|
<text>Выключает по-магазинное время на за/разрядку</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_ignore_loaddelay_desc">
|
|
<text>Если включено, использует постоянное время для заряжания/разряжания патронов \nЭто меняет скорость до 1 секунды на каждую пулю \nШкалы снизу всё еще влияют на итоговое значение</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_mag_loadtime_factor">
|
|
<text>Время на заряжание</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_mag_loadtime_factor_desc">
|
|
<text>Множитель для времени заряжания патронов \nЕсли помагазинное время на зарядку отключено, может расчитываться как секунды</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_mag_unloadtime_factor">
|
|
<text>Время на разряжание</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_mag_unloadtime_factor_desc">
|
|
<text>Множитель для времени разряжания патронов \nЕсли помагазинное время на зарядку отключено, может расчитываться как секунды</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_debug">
|
|
<text>Включить запись в Дебаг лог</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_debug_desc">
|
|
<text>Позволяет включить отображение отладочной информации в консоле.</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_empty_mags_stack">
|
|
<text>Складывание стопкой пустых магазинов в инвентаре</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_empty_mags_stack_desc">
|
|
<text>Если включено, пустые магазины будут складываться вместе в инвентаре вместо раздельно занимаемых ячеек.</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_sort_inv">
|
|
<text>Сортировка инвентаря при обновлении магазинов</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_sort_inv_desc">
|
|
<text>Выключите это если вам не нравится перемещение предметов в вашем инвентаре когда состаяние магазинов обновляется.</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_highlight_color">
|
|
<text>Цвет подсветки магазинов в инвентаре</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_highlight_color_desc">
|
|
<text>Подсвечивает магазины использующиеся в вашей разгрузке.</text>
|
|
</string>
|
|
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_highlight_clr_a">
|
|
<text>Прозрачность подсветки</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_highlight_clr_a_desc">
|
|
<text>Как много фона UI будет видно через подсветку. Низкие значения делают подсветку слабее.</text>
|
|
</string>
|
|
|
|
<string id="ui_mcm_lst_ram_orange">
|
|
<text>Оранжевый</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_lst_ram_pink">
|
|
<text>Розовый</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_lst_ram_blond">
|
|
<text>Русый</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_lst_ram_white">
|
|
<text>Белый</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_lst_ram_brown">
|
|
<text>Коричневый</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_lst_ram_blue">
|
|
<text>Голубой</text>
|
|
</string>
|
|
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_show_hud">
|
|
<text>Отображение на HUD</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_show_hud_desc">
|
|
<text>Если включено, вы увидете снаряжённые в разгрузку магазины на своем интерфейсе, рядом со счетчиком патронов.</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_icon_text">
|
|
<text>Текст на иконках HUD-а</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_icon_text_desc">
|
|
<text>Если включено, вы увидете текстовую информацию о последней снаряженной пуле в магазине на своем интерфейсе.</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_ammo_icon">
|
|
<text>Отображение иконки типа патронов</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_ammo_icon_desc">
|
|
<text>Если включено, вы увидете маленькую иконку патронов на своем интерфейсе.</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_retain_round">
|
|
<text>Оставлять патрон в патроннике</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_retain_round_desc">
|
|
<text>Если включено, патрон остается в патроннике(стволе) при извлечении незакончившегося магазина(реализм).</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_fast_loading">
|
|
<text>Быстрая зарядка в тайниках</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_fast_loading_desc">
|
|
<text>Если включено, снаряжение и разряжение патронов в тайниках будет происходить мгновенно, как в Escape from Tarkov.</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_ejection">
|
|
<text>Выгрузка пустого магазина</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_ejection_desc">
|
|
<text>Контролирует куда попадет пустой магазин.</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_lst_ground">
|
|
<text>Выбросить на землю</text>
|
|
</string>
|
|
|
|
<string id="ui_mcm_lst_ruck">
|
|
<text>Убрать в рюкзак</text>
|
|
</string>
|
|
|
|
<string id="ui_mcm_lst_loadout">
|
|
<text>Вернуть в разгрузку</text>
|
|
</string>
|
|
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_mag_unequip_trs">
|
|
<text>Считать пустым %</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_mag_unequip_trs_desc">
|
|
<text>Используется для опций "Убрать в рюкзак" или "Выбросить на землю" \nМагазины с заполнением ниже % будут считаться пустыми.</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_rant">
|
|
<text>Объяснение того, как работает боевая перезарядка (перезарядка с закрытым инвентарем):
|
|
|
|
\nВаша разгрузка - это набор подсумков/петлей на вашем жилете. В данном примере у вас есть 4 подсумка, и у вас есть 4 магазина в нашей разгрузке, один в каждом подсумке, а пятый магазин в оружии.
|
|
\nВы перезаряжаетесь, ваше оружие в одной руке, вы берете магазин другой рукой и извлекаете его. Теперь у вас оружие в одной руке и магазин в другой. Во всех четырёх подсумках есть магазин, так что вы не можете положить его в разгрузку, и вы не можете взять другой магазин потому что ваши руки заняты. Что же делать?
|
|
\nПоложите магазин в подсумок под сброс магазинов или в данном случае рюкзак, так как мы не моделируем данный вид подсумков.
|
|
\nТеперь у вас есть свободная рука, вы берете магазин из кармана разгрузки и вставляете его в оружие. Оставив вас одним пустым карманом нагрузки. Перезарядка завершена.
|
|
\nЕсли вы начнете процесс перезарядки с пустым подсумком в вашей разгрузке, магазин из оружия перекладывается в этот подсумок. Если только магазин не пуст, тогда он по умолчанию попадет в рюкзак. Это можно изменить на то, чтобы пустые магазины падали на землю или возвращались в разгрузку.
|
|
|
|
\nЕсли у вас открыт инвентарь, то это не боевая перезарядка и производится доп. попытка разместить магазин в разгрузке, так как предполагается, что вы можете временно положить оружие или магазин чтобы освободить руку. Также настройка для выброса магазинов на землю игнорируется когда инвентарь открыт.
|
|
\nОднако, если вы думаете, что RavenAscendant не прав, и в ходе боевой перезарядки у вашего сталкера имеется волшебная третья рука, чтобы держать магазин, который вы достали из оружия, пока его нельзя будет поместить в свободный карман разгрузки, или он может держать его в зубах/коленями/подмышками/псионическими силами, то есть опция ниже, чтобы изменить это поведение.</text>
|
|
</string>
|
|
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_three_hands">
|
|
<text>Использовать "третью руку" для извлеченного магазина</text>
|
|
</string>
|
|
|
|
|
|
<string id="ui_mcm_magazines_three_hands_desc">
|
|
<text>"Третьей рукой" помещать магазин обратно в разгрузку после перезарядки. \nRavenAscendant все еще думает, что это неправильно.</text>
|
|
</string>
|
|
|
|
|
|
<!--MAGAZINES-->
|
|
|
|
<string id="st_dot">
|
|
<text>•</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="st_mag_bonus">
|
|
<text>(Снаряжение:%s + Экстра:%s)<!--alt:> (%s + %s)<--></text>
|
|
</string>
|
|
<string id="st_mag_small">
|
|
<text>Маленькие магазины:</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="st_mag_medium">
|
|
<text>Средние магазины:</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="st_mag_large">
|
|
<text>Большие магазины:</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="st_mag_base">
|
|
<text>Базовый магазин</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="st_mag_base_descr">
|
|
<text>Базовый магазин.</text>
|
|
</string>
|
|
|
|
<string id="st_mag_size">
|
|
<text>Размер магазина:</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="st_mag_size_small">
|
|
<text>маленький</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="st_mag_size_medium">
|
|
<text>средний</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="st_mag_size_large">
|
|
<text>большой</text>
|
|
</string>
|
|
|
|
<string id="st_mag_loaded">
|
|
<text>Присоединенный магазин:</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="st_mag_loaded_none">
|
|
<text>АХТУНГ: Магазин не заряжен</text>
|
|
</string>
|
|
|
|
<string id="st_mag_ammo_loaded_count">
|
|
<text>Заряжено патронов:</text>
|
|
</string>
|
|
|
|
<string id="article_mags">
|
|
<text>Anomaly Magazines</text>
|
|
</string>
|
|
<string id="article_mags_text">
|
|
<text>
|
|
%c[pda_green]Mags Redux%c[ui_gray_1]\n \n
|
|
\nДобро пожаловать в число пользователей Mags Redux. Этот гайд покрывает большинство нюансов и изменений которые вносит этот мод.
|
|
\nПользователи старого Anomaly Magazines (от Wuut) могут ожидать небольших изменений в геймплее. Основная часть функционала остаётся такой же.\n \n
|
|
|
|
%c[pda_green]I. Как заряжать и стрелять из оружия%c[ui_gray_1]\n
|
|
\n• Оружие использующее магазины в реальности теперь требует их использования.
|
|
\n • Не использующее будет вести себя как в ванильной версии (некоторые дробовики, винтовки с скользящим затвором, револьверы)
|
|
\n• Боеприпасы должны быть в ручную заряжены в магазины. В описании магазина указываны совместимые боеприпасы. Чтобы зарядить боеприпасы, перетащите их на магазин в инвентаре. Это запустит процесс зарядки, который будет заряжать боеприпасы один за одним.
|
|
\n • Чтобы отменить процесс, щёлкните где угодно.
|
|
\n• Чтобы поместить магазин в разгрузку, щёлкните на нём правой кнопкой. Будет видна опция "добавить в разгрузку". Фоновый цвет магазина изменится и появится соответствующая иконка - это означает, что магазин добавился в разгрузку вашей экипировки.
|
|
\n • Теперь если вы держите подходящее оружие, его перезарядка использует магазин из вашей разгрузки.
|
|
\n • Мод старается автоматически выбирать магазины которые: а) большие по размеру и б) заряжены большим количеством боеприпасов текущего типа.
|
|
\n• Магазины также могут быть вручную присоеденины и извлечены. Щёлкните правой кнопкой и выберите опцию "извлечь магазин".
|
|
\n• Колесо боеприпасов может использоваться чтобы менять магазины. Магазины категоризируются по лучшим боеприпасам.\n \n
|
|
|
|
%c[pda_green]II. Где найти магазины%c[ui_gray_1]\n
|
|
\n• Торговцы продающие оружие будут продавать и магазины. Также магазины могут быть проданы им за гроши.
|
|
\n• NPC будут иметь с собой магазины под своё оружие, с небольшим количеством боеприпасов.
|
|
\n • NPC, особенно высокоранговые, имеют небольшой шанс держать при себе улучшенные магазины. Эти магазины быстрее заряжаются или более вместительны или всё сразу.\n\n
|
|
|
|
|
|
%c[pda_green]III. Пояснения для MCM опций.%c[ui_gray_1]\n
|
|
\n• Качество лута: Влияет на количество выпавших магазинов, их заполнение, и шанс на их улучшенные варианты.
|
|
\n• Время на заряжание/разряжание: Множитель скорости для зарядки/разрадяки боеприпаса.
|
|
\n• Быстрая зарядка: Включает мгновенную зарядку/разрядку магазина. ТОЛЬКО В ТАЙНИКАХ.
|
|
\n• Оставлять патрон в патроннике: Сохраняет уже заряженный патрон в патроннике, как в реальности.
|
|
</text>
|
|
</string>
|
|
|
|
|
|
</string_table>
|